据国游畅销榜统计,截至晚间9点整,国产3A游戏《黑神话:悟空》在Steam已售出超过300万份,加上WeGame、Epic和PS平台,目前游戏总销量超450万份,总销售额超过15亿元,真正的“大圣归来”!
当前,《黑神话:悟空》Steam上的好评率维持在95%以上,其中,中文评论的占比约为90%。截至晚间10点,《黑神话:悟空》同时在线人数超220万。
今天是属于《黑神话:悟空》的一天,很难想象中国游戏能够有如此高光的一刻,从早上开始,黑神话悟空就登上热搜,直至太阳下山这股热度都没有褪去。
就连不少传统媒体的新媒体渠道今日都选择在直播间里面让编辑现场打机,这股热潮可谓是达到了“全民直播,带薪打机”的一个高度,说不上是绝后,但一定是空前的。原因无他,因为这是首款国产能够称得上真正意义的3A游戏,更是源于中国经典著作《西游记》。
《黑神话:悟空》更是接连创造不少游戏行业的纪录,用一己之力点燃游戏圈。当下说什么都是苍白的,我们只能用编辑今日的一番体验来表述一二。
1.
在酣畅淋漓的7个小时沉浸式体验后,我总算因为要吃饭而停止了我的《黑神话:悟空》,说实话,有点懵,也有点意犹未尽,放心,接下来的内容没有涉及剧透。
如果按照真要经历八十一难的进度来看,那我七小时的体验之旅,大概还没有过前二十难,我卡在了第二回去找石先锋的路上,被突袭的小怪杀死了无数次。
在仅体验到这里的时候,我也已经很兴奋了,流畅且帅气的打斗,海量的内容设计、极其写实且细致的场景,牛X的过场动画,以及一些带给我惊喜称得上有趣的音乐,和无数亲切又熟悉的西游原著故事、人物和那些古韵……
我很喜欢游戏将传送点设置成土地庙的形式,缩地成寸,和传送点的功能完美符合,用猴毛上香,留下一根“救命毛”,同时也成为了锚点,让你可以靠这根毫毛复活和传送,这很中国,也很孙悟空。
仅游玩到第二回的我,还并不适合给这款游戏进行评价,我能感受到它还有不少不足:优化、地图的空气墙太多降低了探索体验,没有地图导致我一直迷路,地图很美很大,但也相对内容较空。
但这仍不影响我对它抱有极高的兴奋度,至少这次是真不用考虑什么国内游戏有滤镜、情怀,即使放在国际范围内,《黑神话:悟空》也确实能与一众3A站在同一舞台上了,这是真的从无到有。
PS:一边是西游文化,一边是极其古韵的文字描述和文化带入,我很爱这种文化展示和归属感,不过这也让我预料到了国外玩家很难感受到这款游戏的全部魅力,以及很多内容,包括一些曲词的翻译我同样觉得很难准确表达出本身的古韵。
PPS:制作人的发售日寄语和游戏第一回是完美符合的,对新手友好,适合入坑,但到了第二回你就会感受到难度的上升,但与此同时游戏内容也大幅增加,让你有更多方式应对,但至少对于我来说,第二回的内容开始,虽然难了,但也更好玩爱玩了。
好了,不说了朋友,刨完碗里剩的最后两口饭,我又要继续去寻找我的石先锋,走完剩下的八十一难了。
2.
今天还是听到了不少关于黑神话的好消息,Steam销量排行二十九国登顶,游戏上线一小时后,同时在线玩家数突破了100万,并成为了Steam纯单机游戏的最高记录,好评率也来到了94%,中国第一款真正意义上的3A 游戏“平稳落地”。
无人能敌
如今,再说这些数据上的东西其实有点“俗套”,对中国玩家而言,《黑神话》自首支预告公布以来,其实就有点跳出三界之外,不在五行之中了。儿时的回忆、国单的希望、文化的载体、走向世界的取经路……很多人说,我们等黑神话并不是只有4年,而是10年、40年,甚至更久,这话没错。
游戏上线后,我也第一时间上线游玩。开场无缝衔接进入游戏的设计,比与二郎神的战斗更为震撼;偶然见到黑风山上的兔子青蛙,惊讶之余我还撵了它们一路;又或者抬起视角发现了精致的古建、佛像,不知此前又错过了多少;法宝、法术、根器环环相扣,甚至连酒都可以自己调;章节结束后的2D演出也几乎是影视级,并且还专门配了BGM。
尽管有带有滤镜,但也不能忽视黑猴有“瑕疵”的地方,地图十分庞大拟真,也时常让我不知道该往哪儿走;黑风大王用完遁术后会脱离视角锁定,也让我吃了不少苦头……这些不足又能算些什么呢?对一个第一次踏足这片土地的厂商而言,又真能算什么呢?
我想起了媒体出分那天,杨奇放出了汇总宣传图,上面的文案是“不好说,不好说,活活的羞杀人”。然而《西游记》原著还有下文:“那玉帝不会用人,他见老孙这般模样,封我做个什么弼马温,原来是与他养马,未入流品之类”,可见游科对这个评分颇有怨言的。
昨天我又去看了一眼M站的评分,掉到了81分,对中国人而言,这也倒算个半圆满的数字,但今天,评分回升到了82分,一时不知是喜是忧。我向来是不信邪的,但“冥冥之中自有天意”也是每个中国人都认可的观点。天命天命,或许正是这戏剧化的一刻,才说明有时候分不是越高越好。
黑猴无疑是好的,能够在这长夜中点燃一盏明灯,国游也大抵会更好,因为无数玩家心中的太阳都正在燃烧。