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首日在线超5万:《雨中冒险2》登顶Steam畅销榜

在《只狼》霸占了Steam全球畅销榜冠军数天之后,一个让人意外的产品在3月29日首发当天就成功“上位”,不夸张的说,这个名叫《雨中冒险2(Risk of Rain 2)》的独立游戏可能是2019年至今为止最令人惊喜的Roguelike游戏。
据Gamelook了解,该游戏前作《雨中冒险》曾在2014年的时候拿到IGF学生奖,当时Hopoo Games的两名创始人还只是华盛顿大学的学生。时隔5年之后,这个姗姗来迟的续作却几乎是另一款游戏,就连画风都从2D像素风变成了3D。
上线Early Access数小时之后,该游戏迅速登顶Steam全球畅销榜,同时在线人数超过了5万人,并且拿到了98%的好评率,甚至有人评论称“秒杀圣歌”。那么,《雨中冒险2》到底有何独特之处呢?
从2D像素风到酷炫3D视觉:“秒杀圣歌”的《雨中冒险2》
作为一个Roguelike游戏,2013年底发布的《雨中冒险》和它的研发团队Hopoo Games一样默默无闻,甚至如果不是《雨中冒险2》登顶Steam全球畅销榜,笔者都不会知道它还拿过IGF学生奖。毕竟,作为独立开发者最爱的品类之一,Roguelike玩法的游戏实在是多到无法统计。
《雨中冒险2》
从SteamDB的统计来看,《雨中冒险》仅在Steam平台的销量就超过了100万套,超过1.6万条评论的玩家好评率仍维持在93%以上,按照有些玩家的看法,“如果不是像素风画质太渣,甚至可以给满分”。经过了5年多的打磨之后,Hopoo Games用实际产品令人刮目相看,前作的像素风已经改成了科幻风格的3D画面,就连战斗效果都变得十分炫酷。
游戏里的角色和怪物设计都有了质的变化,而且敌人的难度明显提高,大多数怪兽都可以远程攻击,原来最不起眼的小火球都成为了需要优先清理的小怪。实际上,画风的转变还影响了游戏玩法,3D环境和角色带来的操作和关卡设计深度是2D横版卷轴无法比拟的,加上游戏优化较好,很多人把它当做了3D动作游戏,甚至有玩家在评论里说它“秒杀圣歌”。
易于上手、难以通关:“温水煮青蛙”式的难度曲线
从玩法上来看,《雨中冒险2》继承了前作大量的经典设计,比如随机出现的关卡和永久死亡的设定,都意味着玩家必须珍惜每次机会,而且重新来过的时候,就要面临新的危险。不过,和魂系游戏不同的是,你在游戏里得到的物品是可以保留的,因此,尽管角色会永久死亡,但Game Over带来的挫败感没有那么强烈。
游戏里的很多角色和道具都有前一代的影子,你仍然可以收集大量的物品,游戏的角色、敌人和物品都与原作有神似之处,但却全方位做了3D化。目前的版本加入了超过75个物品和装备,六个可玩角色和6个完全不同的BOSS,有些敌人还增加的新的攻击方式,而且优化水平甚至超过了前作,加上3D视觉效果,战斗的爽快感十足。
有时候,你甚至难以用简单或者困难来形容游戏难度,有玩家评论说,“只狼教我们什么叫突然去世,这个游戏教我们什么是温水煮青蛙”。
如果说黑魂和只狼等游戏给了玩家非常高的难度去挑战,那么《雨中冒险2》则继承了前作循序渐进的难度曲线,换句话说,你玩的时间越长,就会发现游戏越难,就像查理二世的名言那样,“我曾经浪费时间,现在时间也将我浪费”。
除了永久死亡和道具保留的设计之外,随机关卡和敌人分布的做法让玩家们不会很快感到重复,而游戏里的敌人等级和难度都会随着玩家的变强而提高,如果你没有在收集物品或者道具尽快通关,那么接下来所有事情都会变得更难,所以,这种紧迫感无形之中给玩家带来了压力:你永远都不能停下来,否则就会增加失败的风险。
与很多Roguelike游戏不同的是,每个关卡里的怪物是无限刷新的,除非你找到下一个关卡的传送口,在很多这类游戏里,提高等级可能会让你在下一关的时候更顺利,但在这款游戏,你的等级越高,敌人也就越强,因此,除了关卡本身的难度之外,玩家们的通关速度也决定了自己后续体验的难度,这种“温水煮青蛙”式的难度设计不得不说是非常聪明的。