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弹幕大神指点江山:Twitch观众互动游戏直播模式引关注

如今的视频、直播行业能够如此壮大,网络、观众等等均有其功劳,在基于技术的基础上“弹幕”成为了架起主播与观众之间的桥梁,也因此这样的强互动属性,直播、弹幕视频网站迅速的成为市场主流。
随着视频、直播行业的快速发展,弹幕也慢慢形成一种独有的文化。而在游戏相关的视频或直播中最属玩家津津乐道的要属“弹幕大神,指点江山”现象了,不论视频中的操作有多大的难度,“云玩家”总能轻蔑的给出“就这?”的结论,那么如果这些“弹幕大神”实操游戏会是一番怎样的景象?
近日,海外直播平台Twitch上就举办了一场别开生面的观众互动游戏直播,不过同于普通的主播直播游戏玩家观看,这是一场“真·弹幕指点江山的游戏”,每一位直播间中的观众均可以通过发弹幕的形式参与到游戏当中。
在直播间中设置特有的指令,比如前后左右等,后台程序将会从玩家的弹幕中获取相应的指令来操作游戏。比如此次活动中选取的游戏为微软刚刚发售的《微软飞行模拟》,玩家通过发送弹幕调整节流阀、襟翼、自动驾驶、视角等相关参数,从而实现对飞机的操控。
如此别开生面的直播互动玩法加上新游戏的加持,这场特殊的“直播”很快便得到了大量的关注,这场直播活动的总观看人数高达4.8万,相当于Twitch上排名靠前游戏分区的总观看人数,热闹程度可见一斑。
当然,由于吸引的人数众多,其中也有不少捣乱的玩家,整个游戏进程并非一帆风顺,经历过各种坠机之后,观众们在完成近1小时的飞行后成功的让飞机回到了地面。
????并非首例,观众互动游戏直播的起源与发展
不得不说,这样的直播方式着实新鲜,玩家既可以观看新游戏的玩法,也可当一位“弹幕大神”着实体验一把。
实际上,类似这样弹幕操控游戏的直播方式并非首例,并且在不少直播等流媒体平台尤其是Twitch已经拥有一定的规模,Twitch为这类特殊的直播方式起了一个名字叫做“Twitch Palys”,目前这一专区已经取得了超过43万人关注,并且分区中一直有相应的内容产出。
类似这样玩家弹幕操控游戏进度的直播方式最早出现在2014年,一位匿名的澳洲程序员在Twitch上发起了一项“社会学实验”,内容为网友通过在实况的直播间中输入游戏指令来控制直播中的游戏,最初他选取的游戏为《精灵宝可梦 红》。
如此新奇的直播方式很快就受到了大量的关注,不少抱着尝试心态的玩家前来直播间一探究竟。最后,经过众人16天的努力终于将游戏通关,Twitch估计约116万人参与了指令输入,其中平均8万人同时在线观看,至少十分之一的用户参与了输入指令,同时收看人数峰值达到12.1万人,整个过程的观看次数超过5500万次,创造了“最多人参与的单人网络游戏”吉尼斯世界纪录,这项活动也被成为TPP(Twitch Plays Pokémon)。
在直播结束后发起者不禁感叹到。“我以为只有一小部分人会留下来,剩下的人只是看一眼就走了,但是没想到会有这么多人热衷于此。”
当然,也有不少国内玩家表示,这样的游戏方式让其联想到了小时候收费游戏频道中,通过打计费电话来操作游戏。从核心逻辑层面来看,二者其实并无太大的差异,但直播平台以及弹幕的出现大大拉近了玩家之间的距离,直播的强互动感、游戏体验均有所展现。
据TPP的发起人介绍,这个实验的灵感实际上是来自于另外一个名为SaltyBet的网站,这个网站使用Twitch直播一款名为《Mugen》的格斗游戏,游戏中的两方均由电脑控制,而观众则可以下注竞猜对局的输赢。于是,这位澳洲小伙便用Python写了一项程序用于收集玩家弹幕中的关键指令来操作游戏。
如果剥离掉TPP中的社会学实验成分,这种直播方式带来了独特的交互式体验,既保留了游戏原有的体验,同时也增强了直播的互动性。Twitch的营销副总裁Matthew DiPietro 称赞道“这是一个电子游戏如何成为娱乐平台和创意远超出游戏作者愿意的例子,透过将实况、参与体验和电子游戏的融合,这个实况为 Twitch 社区创造了一个混合定制的娱乐。这实验是一个精彩的概念证明,希望未来能够看到更多这样的例子。”
由于操作全然交由弹幕指令完成,自然无法完成过于复杂的操作,所以又有不少主播突发奇想,先后以这样观众互动游戏的直播方式直播了《黑暗之魂》、《炉石传说》、《辐射3》等各种品类的游戏,均取得了不错的效果,甚至都通关了。
众人通过弹幕一起玩《黑魂》
在诸多限制与困难面前不禁有玩家发出疑问“在这样的环境下,游戏真的能够通关吗?”这就要谈及到“无限猴子理论”。根据维基百科的释义,如果让一只猴子在打字机上随机地按键,当按键的时间达到无限大时,几乎必然能够打出任何给定的文字,比如莎士比亚的全套著作。
也就是说,无论延迟有多大、游戏自身难度有多高、有没有玩家捣乱,只要时间够长,直播一直进行下去,游戏必然能够通关。所以,这样的是直播方式其实是必然可行的。
万物皆可玩,国内直播平台也曾尝试参与
自TPP活动引起了强烈的反响后,此类众人一同通过弹幕操控游戏的直播方式炙手可热,Twitch为其专门开设“Twitch Palys”分区,主播们便开始尝试各种玩法。
比如有一位名为Hugo One的《GTA》速通主播,借由这样的直播方式组织了一场非同寻常的速通挑战,玩家通过不同数额的打赏能够在游戏中输入作弊码,打赏的金额越高,干扰程度便越强。最终,这位主播花费了11小时通关,同时也收获了观众们的大量干(打)扰(赏),直播间中充满欢乐的氛围。
随着电竞风潮的兴起,竞技类游戏自然没有被放过,由于“无限猴子理论”的存在,单机游戏最后往往必然会通关,那么竞技游戏又会是一番怎样的景象?
在Twitch Palys中便有人直播过《绝地求生》,由于操作均由众人合力完成,所以想要正确的拾取物品已经很难了,更别说装上配件以及开枪射击。不过最后通过众人不断的苟活,最好成绩为第三名。
后来,人们似乎并不满足在游戏里“搞事”,Twitch Palys中又加入了炒股项目,并且控制的还是真金白银。炒股直播间总共分为买、卖、持有三个基本指令,每一轮直播间弹幕会进行投票来决定一股的相应操作。据了解,在众人齐心协力的决策下,直播炒股居然还小赚了一笔。
当这股直播互动式玩法在海外风起云涌之时,国内也并没有闲着。此时此刻,国内正处于直播答题的风潮中,同属强互动性的直播方式,所以这样的直播形式也并未受到太多的重视。
而在2018年初,直播答题迅速冷却,这种类似TPP的直播方式再次获得国内直播平台青睐。2018年,虎牙直播联合腾讯推出了一款“弹幕操控游戏”,与此前介绍的TPP基本一致,玩家通关弹幕进行操作,直播的游戏为《救赎之路Sinner》。
这次活动同样在国内吸引来了不少玩家,最重要的是,这场活动实际上是《救赎之路》的一次营销活动,基于这样的新鲜互动方式取得了大量玩家的好评,也让玩家们认识到了这款游戏。
云游戏的发展或许能够为其赋能
如果从另一个视角来看,这样的直播方式似乎与云游戏十分类似。直播画面就像是串流后显示的内容,游戏所需的算力以及包体全部由主播的电脑提供,玩家只需要输入操作的指令即可,这与市面上云游戏达成的原理十分相似。
而步入2020年,云游戏正处于飞速的发展时期,二者是否会形成一定的竞争关系?
其实并不会,甚至还会催生新的商业模式,激发全新的应用场景,这就如同互动视频并不会对互动影像游戏造成太大影响一样。
与云游戏相比,观众互动游戏直播中很大一部分乐趣实际上是来自直播间中玩家之间的互动、恶搞以及众人齐心协力通关后的成就感。而云游戏仅仅只是改变了玩家的游戏方式与场景,实质上还是玩游戏。
当然,在云游戏的加持下,游戏直播又能诞生新的业态,比如谷歌Stadia云游戏服务允许玩家通过YouTube下方的链接直接进入游戏中,甚至还可以进入博主的房间一同开黑。
可以想象,这样的观众互动游戏直播在云游戏的加持下,观众很有可能从弹幕操作变为实际上手,比如一人一条命或一回合均有可能出现,直播的互动性进一步强化。而在直播平台方面似乎早有准备,无论是虎牙还是斗鱼均有云游戏平台,等待着云游戏的爆发。
虎牙旗下的YOWA云游戏平台
或许当云游戏真正到来的那一天,无论是游戏还是直播都将会呈现全新的面貌,也许观众互动游戏直播将成为业界的常态。当然,这一切目前仍然不得而知,但云游戏时代真正到来也只是时间的问题。