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这些游戏运营不到一年,却纷纷宣布停运,为什么?

《全职大师》——上线五个月停运 
美服《全职大师》(Master X Maste 简称“MXM”)是由韩国知名游戏研发商N Csoft 开发的首款MOBA网游。美服《全职大师》在2017年6月21日正式上线,更包括4名新英雄在内的新内容,还举办过比赛,但是已经宣布将于18年1月31号宣布停运,这是上线5个月之后宣布停运的游戏。 
但是国内比拟不过的是:官方承诺2017年8月30号—2017年11月16号期间付费的用户,自动办理全额退款,且在停运之前开放所有游戏内容,并无偿支付50万X-Coin,供玩家畅玩!这也算是有良心的运营商了。比起国内的反的……不多说,说下一款! 
《地下城与勇士:魂》——上线10个月停运 
这款自2017年1月12日开始正式运营,但是却在2017年12月21日结束了游戏的运营,而这款游戏也就活在大众视野中了10个月,这是上线10个月停运的游戏! 
大家也许很奇怪,DNF这么大一个IP的手游为什么这么快走上了末路???也许是因为游戏氪金水准引不起玩家兴趣,之前的版本,充钱都不能变强!也许是因为这款是3D手游,但是DNF是2D游戏,玩家更喜欢2D,也许还有更多原因! 
《最终兵器》——运营五个月关服 
《最终兵器》在2016年9月初开始公测,在2017年2月初便宣布停运,中间经历了不到半年的时间,这款游戏制作总体水平不如同期竞品,留不住新用户以及大量玩家流失导致了产品的最终失败。 
《神之浩劫》——上线18个月停运 
这款游戏经过了腾讯几轮磨磨蹭蹭的测试之后,终于在2016年4月开启开始不限号测试,但是国服在2017年10月17日将正式关闭了注册和充值,中间经历了一年多。这款游戏给玩家了很强的空间感,但是复杂的操作设计,也注定了少部分玩家才能接受,同时一款同类型的手游《王者荣耀》上线,带了巨大的残酷现实。 
这是一款生不逢时的游戏,因为腾讯错过了最好的时代! 
《新流星搜剑录》——只有内测 
同样来自于腾讯代理,这款游戏在2013年4月首次公布,但是却在2017年6月13日宣布游戏停运,接近4年时间一直处于内测,一共测试了9次都未进入公测,这款游戏沿袭了中国冷兵器武侠格斗的玩法,选择不同的冷兵器,不同兵器的招式变化,再研究出招式的进攻、走位和防御。惋惜在于这款游戏官方宣布停运的原因是与腾讯的代理协议到期。 
《炽焰帝国2》——不到12月停运 
这款游戏国服在2017年3月开始公测,台服17年5月开启公测。但是服和台服在2017年12月宣布停运,正式运营时间不足一年。 
如今《剑网3》的70多个G已经让大家吃惊,算是史上最大额客户端网游,但是《炽焰帝国2》早在2011年就已经把客户端做到了70多个G,这款游戏研发7年,耗资3个多亿 
,融合了ACT与RTS的MMORPG,但是在这七年期间慢条斯理的测试,最终错过了最佳上线时间。也许还有一个原因便是这款游戏注重给玩家一个史诗级的战场,但是就是由于野心太大吧,什么都想做,但是什么都没做好! 
奴家广告时间(可忽视): 
《神话纪元》将于18年1月31号上线steam,目前收费模式:全免费(steam0元购,无商城,无内购)。这款游戏研发十年,耗资千万,先后于国内外上线,是一款传统的3D MMORPG游戏。