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上线10天玩家超70万,Dota 2主播转行下棋,《刀塔自走棋》凭什么这么火?

最近有一款《Dota 2》自定义游戏《刀塔自走棋》爆红,截至葡萄君发稿当天,这款刀塔自定义游戏已有超过78万的订阅玩家,超过35万玩家给予五星好评,游戏在线人数在高峰时期一度超过10万。
参考Steam热门游戏玩家数量榜单,《Dota 2》近几天的在线人数峰值为76万,这款RPG的玩家占比超过八分之一;如果单独把《刀塔自走棋》的单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,它在Steam热门游戏总榜上排名第五,直逼《彩虹六号》。
这款游戏也得到了官方的认可,现在玩家可以在《Dota 2》游戏主界面上找到它。
不仅如此,头部直播平台的《Dota 2》专区也一度沦陷,头部主播纷纷开房下棋。
葡萄君在身边好友带动下体验了这款游戏,根据葡萄君的体验,游戏的核心玩法有点像《魔兽争霸3》的自定义地图《战三国》和《忍法战场》,还有一些《军团战争TD》的影子,但是它围绕核心玩法做了不少创新和调整,增强了组合变化和玩家反馈,提升了游戏体验。
八人组棋对抗玩法
按照游戏介绍,《刀塔自走棋》是一款战棋类游戏,玩家数量为一至八人,其游戏地图部分采用国际象棋8 X 8 深浅相间的设计。游戏中,每个玩家都会拥有一块自有地图,地图上方深浅相间的区域为战斗区,下方一排格栅为备用区。
玩家通过信使对英雄进行操作,信使属性包括绿色的血量、蓝色的金币数和等级,等级数=战斗区英雄数量(俗称“人口”),超过数量上限的英雄可放置于备用区,如果战斗区人口溢出,系统会随机选取一名英雄放回备用区,但如果备用区已被英雄占满,系统会随机消除一个战斗区的英雄。
开局玩家会获得1枚金币,玩家要在30秒准备回合中,在商店中购买英雄(商店英雄随机刷新),并将英雄放置于对战区。
准备回合结束后,经过5秒钟战斗准备,游戏进入60秒战斗回合。在前10波,第1、2、3、10波,敌人为野怪(战胜野怪有几率掉落装备),其他敌人为同一局中任意一名其他玩家(单人模式会随机匹配云玩家)。从第11个回合开始,每5个回合出现一波野怪。如果战斗回合玩家防御失败,系统会按照战斗区存活敌人数量扣除信使生命值,信使生命值一旦降至0,游戏失败。(单回合60秒对战时间耗尽仍未分出胜负则为平局。)
游戏的每一波按照准备回合—战斗回合循环往复,玩家在准备回合中购买并按照一定策略组合战斗区的英雄,在战斗回合中,英雄会自动和敌人进行战斗,战斗回合结束后结算收益和信使血量。当全局只剩唯一一名玩家的信使存活时,游戏结束。
丰富的策略机制
正如开头所言,游戏核心玩法和前文提到的《战三国》和《忍法战场》比较相似,但围绕核心玩法,《刀塔自走棋》为玩家提供了丰富的策略机制,为对局过程增加了更多变数。底层的策略主要体现于资源获取和卡牌抽取两个方面。
在资源获取方面,金币为游戏中唯一的资源,玩家需要使用金币购买英雄、刷新商店、增加信使经验值。游戏中的金币获取方式比较多元,除了每一波战斗回合结束后的固定基础收入之外,玩家单回合的战斗胜利可以获得金币,三连胜或者三连败之后继续保持连胜或者连败也能获得金币。此外,当玩家持有的金币数量超过10个以后,系统会按照金币数取整之后的10%结算利息(单局利息最多5个金币)。
这种资源获取设计给玩家提供了很多选择:玩家可以保持防守英雄强度,依靠胜利(包括连胜奖励)获取尽可能多的金币,提升单局利息;也可以故意放水,放松防御,在前期牺牲信使血量交换连败补偿,提升收入。
由于单局利息最多为5个金币,玩家要在前期通过计算和运作尽快将手中金币数提升至50,此后依靠利息和回合奖励最大化地增加资源获取效率。这种设计给前期运气欠佳的玩家提供了翻盘的可能性,增加了局势的变数。
在英雄抽取方面,按照官方解释,游戏开始时系统会根据玩家人数安排本局各种稀有度的英雄棋子,所有的玩家从同一个公共英雄池中抽取英雄。一旦玩家选取了某个英雄,英雄池内该英雄的剩余棋子数量就会发生变化,抽取几率会降低,而英雄只能通过三个相同英雄合成的方式进行升星。
比如葡萄君购买了3个斧王,那英雄池中斧王剩余数量会减少,从而在商店的刷新几率会降低,葡萄君想继续抽取斧王的难度会增大。
这样的设计带来了两个变化,一个是英雄成型的速度会变慢(越抽越难抽),另一个则是玩家如果观察到其他玩家的英雄组合,可以通过购买相同英雄阻止其他玩家阵容成型。
这些变化减弱了因为某些卡牌过强,导致大量玩家无脑套用卡组的现象,增加了局内的策略变化,同时鼓励玩家通过观察其他玩家的英雄选择,采用较冷门的英雄组合,加速英雄阵容成型的速度。
扩展英雄属性,丰富阵容组合
除了底层策略上的设计,《英雄自走棋》通过增加英雄的属性,丰富了英雄的组合方式。除了最基本的肉+法师+控制+核心阵容组成之外,在《刀塔自走棋》中,每个英雄还分属不同的种族和职业。同种族或同职业的英雄组合会提供不同的增益效果,目前,52个棋子分属13个种族和10种职业。
在种族组合中,例如一旦场上同属野兽种族的英雄达到两个,所有友军攻击力+10%;达到4个,攻击力+15%;达到6个则攻击力+20%。
在职业组合中,例如场上如果同时存在三个职业为战士的英雄,全体英雄护甲+8,存在6个则护甲+10。
通过扩展英雄属性维度,《刀塔自走棋》给玩家增加了更丰富的英雄阵容选择和策略变化,进一步减弱了某一特定英雄阵容横扫比赛的可能性,结合英雄抽取的随机性设计,给对局带来了更多变化。据葡萄君统计,目前比较热门的阵容组合有19种,而且新的套路组合还在不断出现。