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快速进军手游发行市场,你需要了解一些事情!

2018年末,版号的重发顿时让手游行业充满了盎然的生机。
当前的游戏市场经过这两年来的发展,变化非常迅速。手游已经成为了主流类型,受到各方追逐。许多小伙伴也想趁此机会进入手游发行行业。那么,你对手游发行行业的了解有多少呢?
手游发行商是做什么的?
手游发行解决了手游出包慢的行业痛点,目前腾讯和网易两者总的发行商市场份额不到七成,这也给许多中小发行企业留有足够的市场空间,发行商们也在积极的重点提高手游品质的同时,拓展新的手游渠道来争取更大的市场份额。
但许多想做手游发行的中小企业却苦于没有技术支持,想快速进军手游发行行业,却因研发成本高而退缩,或者不完全了解手游发行行业现状,难于做出正确运营管理决策。
手游发行系统是集开发者平台、聚合SDK、管理后台为一体的专为手游发行商研发的游戏运营系统。通过聚合SDK接入大量渠道平台,为手游研发快速分发各渠道游戏包,真正实现0技术成本。
简单地说,手游发行商将代理的游戏产品对接到平台系统,再将游戏推广至消费者(即游戏玩家),多渠道发行,来完成其业务经营。
如何构建发行商的核心竞争力
手游发行是一种快速感知和应对市场、玩家变化的能力。发行商的灵活度更高、策略性更强,这种能力可以使游戏企业生存和壮大的机率确定性更高,靠谱的发行商通过数据能大幅提升研发商游戏获得成功的确定性
此外针对市场和玩家需求变化,发行商要帮助研发商来立项方向和思路,在资金、IP资源和用户导量的强力支持,做好数据分析和用户调研,给予研发更有效的产品调优方向和思路,提供玩家、版权方、渠道、市场和推广资源的衔接,精细化整合资源,提供强大的运营技术支撑、精细化的玩家分层服务等。
手游发行系统是什么?
手游发行是游戏产业的一个环节,使游戏产品达到一个更高的高度,而被游戏玩家广而为之,进而进入游戏游玩体验。那么我们为什么需要手游发行系统?
普通的联运模式效率并不高,接入一款游戏大概需要3-4天时间,如果平台接入上百款游戏,需要大量时间,而手游发行系统则可以实现游戏快速给各各渠道分发渠道包,可快速对接游戏。
手游发行系统可以实现通过聚合SDK接入大量渠道平台,实现了双向操作,极大的提高了工作效率。当发行平台拥有大量渠道时,游戏可以快速分包给各个渠道平台,当发行平台接入大量游戏时,渠道平台可以快速接入大量游戏。实现0技术成本,为渠道平台一键打包。可以说,不论是游戏发行方还是游戏开发者,手游开发系统都将成为你的得力助手。