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腾讯与美国四巨头布局云游戏 想颠覆行业并不容易

 早先,在许多行业的峰会上,笔者就曾与不少游戏公司高管讨论过借助云服务真正实现跨平台,即点即玩理念的可行性。而就在近日,谷歌、微软、苹果和亚马逊都在尝试开发游戏的订阅服务,腾讯也推出了“即玩”平台,让玩家摆脱游戏的硬件束缚。不过,想要颠覆游戏业,可能没有那么容易,对于游戏开发者来说,与巨头合作的好处似乎有限。
  游戏业正在迎来新的变革。包括谷歌、微软、苹果和亚马逊都在尝试开发游戏领域的“奈飞”,争夺游戏的流媒体订阅业务。
  游戏的流媒体服务将会是这一行业的重大变革。通常情况下,游戏玩家需要购买价格高昂的硬件设备,来运行复杂的游戏程序。如果科技巨头能够实现在手机、平板甚至电视等处理能力较弱的设备上运行游戏,玩家的消费方式将显著转变。
  2017年,美国消费者在视频游戏方面消费了360亿美元,十年前的这一金额为95亿美元。
  微软此前已经宣布,计划在2019年启动ProjectxCloud游戏串流服务的公测。这一服务基于微软的云服务Azure,将电脑、主机、移动平台联系起来,《财富》报道称,谷歌计划在下月的2019游戏开发者大会上,披露其游戏流媒体的服务服务。谷歌计划斥巨资获得游戏开发商许可,帮助自己进入游戏销售领域。
  科技新闻媒体Cheddar今年1月报道称,苹果正在研究推出捆绑的游戏订阅服务。订阅客户可以获得新闻、视频和游戏的订阅资源。该报道援引分析师观点称,AppStore绝大多数的收入都来自游戏,在移动设备上订阅游戏已经被证明是一种成功的商业模式,但目前实践的仅有微软、索尼等极其有限的几家公司。
  对于游戏开发者来说,与巨头合作似乎并不见得有多少好处。维持目前的状况,直接向玩家销售游戏以及硬件,依然是个不错的商业模式,而与谷歌等公司合作,反而有可能影响开发者的销量。
  另一方面,中国国内,在游戏业保持领先优势的腾讯也在筹备相关的计划。在MWC2019世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”。
  这一平台适用于PC和智能手机,借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源和功能,让玩家摆脱硬件和平台的束缚,无需下载安装,实现“即开即玩”。