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二次元弯道超车的另一面:“数据模型”将扼杀产品的无限可能?

海猫络合物大概在《明日方舟》立项之初决没有想过由他担任制作人的首款作品有一天会成为行业内人士谈及二次元手游时言必称之的对标级产品。
不止一位二次元手游从业者在接受游戏陀螺采访时开门见山地感叹,《明日方舟》是近年来真正凭借自己的实力站住脚跟的二次元产品,在它的身后,既没有任何大厂为其背书,也看不到像B站这样具有深厚二次元文化背景的代理商的身影。
如果考虑到它的投入产出比,这一切则更加叫人瞠乎其后——有业内人士向游戏陀螺透露,《明日方舟》整体成本其实并不夸张,与之形成鲜明对比的是,它自上线起已经足足在畅销榜的前5停留了一个月之久,至今仍没有丝毫衰退迹象,苹果商店还多次把它送上推荐位。
当今天再去分析《明日方舟》获得空前成功的原因,我们总是习惯在版号原因导致的用户需求长期积压,以及由其引起的二次元手游玩家“报复性”消费等不可控因素之外,解析《明日方舟》这款产品本身的优点,试图从中学到一些今后推出同品类产品时力所能及的事情。
当然,还有对中小CP而言最关键的问题:《明日方舟》的成功有没有可能被复制?
打破大厂长期垄断,《明日方舟》承载的中小CP之重
长期观察过国内手游畅销榜的人一定明白《明日方舟》对中小CP来说是多么值得瞩目的作品。
二次元玩家同时“肝”多款手游是非常稀疏平常的事
X指出,二次元产品需要面临品质、体验、沉浸感、剧情人设等多方面残酷的直线竞争,这对创意和质量的要求非常高。“这个市场被“崩坏”、“暖暖”等IP带到了很高的工业化水准,现在用户正在接受高质量作品的洗礼,不像以前小制作可能还有机会出头。”
“而这正是《明日方舟》得以脱颖而出的原因所在。《明日方舟》是一款现象级的满分作品,它非常完整,很细腻,没有什么短板。在二次元这个品类中,很多要素如世界观、人设、美术、核心玩法是缺一不可的,即便是大厂也很难复制,所以今后这样的产品不会太多。”
精美立绘、日本声优成标配,厂商应寻求单点突破
诚如X所言,实际上,在竞争愈趋激烈的二次元市场,追求满分作品的二次元厂商并不在少数。
二次元资深发行负责人阿鼎告诉游戏陀螺,现在优秀的二次元制作团队已经不再满足于端游时代把80%的精力花在20%的核心功能上,剩下80%的功能只要做到平均水平的做法;而是将80%的精力花在很细节、很琐碎、很微小的地方,把每一分都修到极致,即便不是游戏的核心设计,它也要在垂直领域里做到90分甚至95分——这就是所谓的单点突破,一旦突破成功,产品在用户中的反响会很好。
“现在用户对于游戏的鉴赏不在于大而全,而在于要单点突破,只有你突破的那个点是在市场上产品的平均水平线之上,它才有爆发式盈利的可能。如果你没突破,或是各项‘指标’都很中庸,就跟现在市面水平60分、70分产品一样则很难实现盈利。”
米哈游的《崩坏3》就把二次元ARPG做到了极致
阿鼎认为,中国手游市场经过七八年的狂奔猛进,市场格局已和当年截然不同。智能手机游戏早期,一款产品只要做到天花板产品百分之五六十的水平,可能相应地也会有百分之五六十的收益。但今时今日已经截然不同了,当初的那套生搬硬套的打法行不通了,单纯的学习状态无法适用于现今市场。如果只是一味跟随,可能连汤都喝不上。
在头部产品带头创新,腰部产品亦步亦趋,底部产品后续跟进的二次元市场,如何避免同质化俨然成为眼下二次元产品亟待解决的命题之一。
《风暴英雄》正是暴雪战略转型过程中的牺牲品
事实上,头部厂商仰赖精密的方法论为公司带来稳定收益在业内早已不是什么行业机密——基于市场用户规模,产品代理发行,分成协议,市场表现预期,数据模型可以把一款产品数字化并快速复制,变成一门不折不扣的生意,为上至CP,下到渠道发行带去实实在在的收益。然而,这套行之有效的理论在不断创造财富的同时,也不可避免地把许多更富灵性、艺术感的作品扼杀在襁褓之中。
“二次元游戏和电影行业有异曲同工之妙,也分商业片和文艺片,做二次元作品的制作人应该用做文艺片的精神去做商业片,但抱着这种心态的团队实在屈指可数。”阿鼎感叹道。
 “二次元产品的消费群体今后还会向年轻化、新生代发展,这个群体没有那么强的消费能力,但是相应的他们拥有更强的安利能力。”多位受访者不约而同地向游戏陀螺表示,“二次元这个市场最大的区别在于,它更多像是滚雪球,初始基点很小,但是因为它的包容性更强,所能吸纳的用户会更多,最后雪球会越来越大。”
“现在年轻玩家的DAU很大,但是支付能力不足。”X畅想道,但五年、十年后新生代玩家成长后的支付能力也必然随之增长,谁不想提前了解他们的行为习惯,积极拥抱他们的观念呢?
此外,值得一提的是二次元圈的协作精神,阿鼎认为,“独立游戏制作人同样具有打磨产品的匠心,但相较而言,二次元同人圈更富互助精神,大家愿意分享、交流、合作,共同营造出的氛围和圈子又利于今后很好地把作品捏合在一起。”
“大厂应该意识到了这些二次元细分市场的特性和变化——生态要从本质上有所改变,才能得到成长。”阿鼎最后笃定地说道。