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App Store付费游戏收入创新低,订阅服务收入能力待验证

根据Sensor Tower的报告,截止到9月30日,2019年的App Store付费游戏收入大约为3.37亿美元,占商店总收入的1.8%,为历史新低。?在2015年,付费游戏的收入达到了6.42亿美元,占商店总收入的5.4%,在那之后付费手游市场的收入就出现逐步下滑,2018年这个数字为4.76亿美元,占总收入的2.2%。?
在每年发布的新游上面,付费游戏的数量也是在逐年减少。在2014年时商店中有4万款付费新游,占到所有新游戏数量的26.1%,而到2019年目前为止这个数量已经骤减到3255款,占新游数量的7.3%。?
?总数方面,在今年9月份,App Store中的近40万款游戏中有5万是付费产品,占到12.9%。之前付费游戏数量出现这么大的减幅还是2018年的7月份,苹果宣布将移除32-bit的应用后,付费游戏数量为10万款,占17.4%。
? 从下图中可以看出,虽然今年还有一个季度,但47万的付费游戏数目依然比起往年要少不少。??
针对付费手游市场萎靡的情况,苹果方面推出的“解决方法”就是Apple Arcade订阅服务,用每月4.99美元的价格给用户提供超过100款游戏。而按照这个定价的话,Apple Arcade要得有1170万订阅者在免费的首月后连续订阅11个月才能等同于2015年付费游戏6.42亿美元的收入。?
??在Apple Arcade首发的这个月(9月19日至10月18日)时间里,iOS的付费游戏收入为3420万美元,比起8月20日至9月18日间的3920万美元下滑了13%。?拿去年9-10月同期的数据做对比,付费游戏的收入大约为3380万美元,比起8-9月的3520万美元下滑了4%。考虑到暑假热潮过后的手游市场会相对冷下来,两年同期在总收入上并没产生太大的变化。?App Arcade的推出受到了不少付费移动游戏开发者的欢迎,《纪念碑谷》系列开发商Ustwo Games就表示订阅制可以给玩家带来很多好处,帮助开发者提升游戏的长尾效应,但它对于付费手游市场整体能产生多大影响,还需要时间的验证。