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游话好好说:重制版游戏新元素和画面哪个更重要?

剧情等新内容让重制版告别“炒冷饭”
  在有些玩家看来,如果只是画面提升,那游戏顶多算是改良版,要想让重制版变成升级版,还需要增加更多新元素。这不仅包括剧情内容、新的角色,也包括新的玩法等等。
  以剧情为例,许多游戏,特别是RPG游戏,剧情是很核心的内容。剧情与原先相比出入太大也成了一些游戏、小说改编成影视作品后招骂招黑的主要原因。有些游戏受限于当时的开发环境等种种原因,衔接略显生硬,剧情不够丰满,结局有些仓促。不过,这也给玩家留下了遐想和期待的空间。
  有些游戏在重制时,会通过增加新的剧情内容来让玩家的体验更加丰富。比如经典的《最终幻想7》重制版,虽然还未上市,但其制作人就曾表示:“如果只是单纯地重制一款游戏,不会有什么惊喜,所以工作人员要在怀旧的基础上作出改变和突破。”据悉《最终幻想7》重制版就增加了更多地区供玩家探索,一些配角如巴瑞特反抗小组成员的故事也会有额外的展开,这就吊足了玩家的胃口。其实,一些支线的增加会让玩家感觉到整个故事更加的流畅,对于人物的理解也会更加深刻。

  有时候逛论坛也会看到一些玩家询问某某人物后来怎样了,或者甲和乙之间曾经有过什么故事。这都是原作挖下的坑,让玩家们魂牵梦萦,期待着重制或后续作品能够填上空缺。比方说玩《侠客风云传》的时候,笔者就很喜欢看师父拿着画介绍大师兄和二师兄童年的趣事,也很好奇为何同门两兄弟情谊深厚但却走上了不同的道路。每次跟着大师兄出门,他都能跟各门派搭上招呼,那在没有碰到未明之前,两个师兄又有过怎样的经历呢?好在《侠客风云传前传》出来了,作为一款重制版游戏的延续,增加了许多玩家一直想知道的剧情和彩蛋,种种疑问可以在新作中一探究竟。

《侠客风云传前传》就增加了新的势力——酆都
  此外,还有一些游戏在重制时会让结局更多变一些。原本单一的结局可能变成了开放式结局,玩家在游戏中的作为决定了最终故事的走向和人物的命运。这样也挺好,每个人对故事都有不同的看法,打出自己喜欢的结局能够弥补遗憾。但如果是为了照顾一部分人,而强行让结尾反转,悲剧变喜剧,坏人变好人,可能也不是好事。不是所有人都能接受这样重大的改动,在一些人心里有遗憾可能才更完美。
  其实,剧情党要求的是在忠于原作基础上的良性延伸,脑洞开太大的无厘头改编不是我们的菜,挖坑不填也不能招我们待见。我们希望的,不过是多些铺垫、奇遇和彩蛋,让那些烂熟于心的故事更加精彩。
  那么,对你来说,重制版的游戏,你更看重什么呢?