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《公主连结Re:Dive》上线首日:TapTap评分下降,却拿下ibilibiliOS畅销榜第3

Bilibili等待已久的重磅产品终于来了。
4月17日上午11时,由Bilibili独家发行的《公主连结Re:Dive》开启国服双端公测。下午3时许,这款被Bilibili寄予厚望的二次元产品已排名iOS畅销榜第6,并在3个小时后攀升至第3位,而自预下载阶段开启以来,《公主连结Re:Dive》就牢牢霸占了iOS免费榜第一的宝座。

如今的Bilibili,宣发已不只靠线上资源
从《公主连结Re:Dive》投放力度来看,Bilibili确实花了不小力气。除了在网页上线《公主连结Re:Dive》主题抬头、App端关键位置的品牌曝光外,用户若以“公主连接”为关键词进行搜索,PC端还会出现该作开启公测的Flash动画。

而在这之前,《公主连结Re:Dive》同名动画已于本月6号开播,截止今日,首集播放量已逾930万,超140万用户正在追番。手游上线当晚,动画同时观看人数破3000人。

就在游戏宣发铺满线上之际,Bilibili在线下的推广也没落下。为了给《公主连结Re:Dive》造势,Bilibili甚至将巨幅二维码搬上大厦楼体,出手堪称豪气。

TapTap评分从9分降至6.1分,国服玩家在不满什么?
事实上,《公主连结Re:Dive》也值得Bilibili如此大费周章。2018年,该作在日本上线之初曾连续数月保持在iOS畅销榜前10,且至今仍是TOP20的常客,具备冲顶实力;在台服,《公主连结Re:Dive》的表现始终稳定,并在今年一月一度站上iOS畅销榜榜首。

根据以往二次元产品在中国、中国台湾、日本市场的检验成果,三地用户的调性、喜好较为接近,这也是《公主连结Re:Dive》国服有机会复制过往成功的重要基础。
不过,中日台用户的付费习惯又有所不同:日本、台湾用户较为成熟,付费意愿较高;而中国二次元手游用户虽然较一般用户付费意愿高,但这批用户同时还具有年轻化、付费能力差等特点,往往无法承受需要高氪金的产品。
《公主连结Re:Dive》国服TapTap评分也较为客观地反映了这一用户现状——上线前,《公主连结Re:Dive》评分在9分以上,但不到10个小时,其评分已降至6.1。

大部分给出低分评价的玩家认为,《公主连结Re:Dive》的抽卡机制和出货几率均不及预期,且新手池子必须付费抽卡;更有偏激一点的观点认为剧情过于冗长,不愿意看。


而从长远来看,《公主连结Re:Dive》也许仍将是近几个月内具有相当竞争力的二次元产品。
品类方面,除了上周快手和A站联合发行的《命运神界:梦境链接》,近期并没有十分重要的二次元作品面世;产品方面,《公主连结Re:Dive》主打番剧手游特色,数G的安装包和精美的动画过场及立绘都是为产品托底的保证;玩家方面,经过了上线初期的用户筛选和沉淀,《公主连结Re:Dive》将留下更有耐心,更重视产品质量的核心玩家。
《公主连结Re:Dive》会是Bilibili游戏下一根顶梁柱吗?
近年来,Bilibili走向大众市场、多元化布局趋势明显。无论是发力电商、电竞、直播,还是致力打造泛娱乐社区,Bilibili的生态和财报都在释放着一个关键信号:游戏已不再像过去一样是Bilibili的支柱业务了。

去年Q3,Bilibili游戏业务收入首次降至50%以下,这个势头看上去似乎不可逆转。但与此同时,Bilibili在ACGN领域的优势依然明显——它几乎是二次元受众寻求社区归属的不二选择。因此,Bilibili才得以在泛娱乐领域一路狂奔的同时,能够兼顾这批生态中最核心、最忠诚的用户,并围绕这个生态持续做文章,而其中自然包括最容易实现变现的互联网业务——游戏。
距离《F/GO》《碧蓝航线》上线已经过去三四年了,Bilibili游戏也是时候寻找下一根顶梁柱了。