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未来十年游戏行业发展的五大趋势

互联网行业的发展日新月异,十年对于游戏行业来说十分漫长,其中可能经历了多次大变革,接下来我们来看看,游戏行业管理咨询公司Department of Play创始人Will Luton对游戏行业下个10年可能会发生哪些变化做出的以下5点预测:
人工智能(AI)使游戏制作更容易
毋庸置疑,技术的发展总是能带动行业发展。当前,人工智能和自动化的前进是一种不断发展的全球性趋势,游戏行业必然深受影响。在下一个10年,AI技术将使我们更少地思考如何制作游戏,而是更多思考做什么和为什么做游戏。AI技术能够更大程度上地简化游戏制作的问题,游戏厂商更多要去思考的是游戏内容和游戏方向。AI应用还将扩大到编程以外的人工作业领域,例如动画制作、数据分析和关卡设计。
除此之外,随着技术和运算能力的提高,AI将创造出真正的互动对话和叙事。AI将催生形似MMO,但以纸笔式RPG为玩法的体验。语音将成为继手柄、鼠标后的常规控制方式。
这些将产生巨大的连锁效应。游戏规模扩大的同时,需要的制作人员数量将减少。这意味着更多独立工作室能开发出游戏大作,3A游戏的制作成本也将下降。
突破性混合现实(XR)产品诞生
过去10年,VR被过度炒作,最终丧失消费者的兴趣。那些大力宣传VR前景的人都把重点放在硬件技术上,但技术本身已经够优秀了——至少就那些完全侵入式的VR而言。
下个十年将诞生一款突破性的混合现实设备,像IPhone一样,它的成功不是因为硬件技术的领先,而是对人们使用设备方式的深刻理解。混合现实——对现实世界的叠加,既便利又非侵入性——将是我们在硬件领域看到的最大变化。
XR游戏将融合我们的周身环境,利用我们的地理位置,让我们随时随进行游戏。我们可以坐在马桶上,在影院级尺寸的屏幕上玩传统游戏,或者在温暖、宁静的星球的云层中慵懒地飞翔中入睡。在游戏+5G推动下,在下个10年里,《头号玩家》可能将电影中的一幕变成现实,至于载体方面可能是更加灵活地,融入人们生活的设备。
文化分界消失
从全球游戏收入榜单来看,我们会发展榜单上有自己熟悉的游戏,也有自己不熟悉的游戏。尤其是中国游戏更加频繁地出现在全球收入榜上,被更多个海外区域市场所接受,从而创下惊人的收入增长。
虽然射击类、大型多人在线和多人在线战术竞技类等游戏,在全球市场中热度都很高,但随着出海趋势的加深,越来越本土化的游戏内容和品类也获得了海外市场的认可,比如在2019年,中国的SLG出海大放光彩。
这些趋势都在说明了,文化分界将渐渐弱化,随着全球市场的互动加强,互联网缩小了世界,随着中国融入全球经济,这些游戏未来会走得更远。
平台界限被打破,商业模式融合
上个10年最突出的两个趋势是手游和F2P:一个新的游戏终端载体,带来了商业模式的变革,催生了一个全新的玩家群体。移动端游戏刚刚起步时,游戏行业对这个平台的游戏存在着鄙视链,然而随着市场不断发展,手游的市场份额逐渐吞噬着端游等份额,最终越来越多的厂商加入了移动端游戏大战中。
《堡垒之夜》和《绝地求生》跨平台成功后,显然平台不应该成为游戏的障碍。Battle Pass重塑了订阅模式,相类似地,《FIFA》也推出了F2P模式“Ultimate Team”,该模式年收入达到8亿美金。与此同时,Xbox、PS4、苹果和谷歌也纷纷推出类似Netflix的订阅服务。
平台之间的界限,以及付费、F2P和订阅模式间的界限将更加模糊。在下个10年末,玩家的平台偏向性会减弱,玩家将根据条件选择手机、掌机、PC和主机等设备玩游戏。
游戏成为一种优秀文化
如今,移动游戏玩家群体正在逐渐扩大,30亿人的口袋里装着可游戏的设备,我们面对三十亿玩家。根据游戏反馈出的数据来看,游戏早已非小众喜好,而且影响大、规模大的娱乐方式之一。在下个10年里,全世界的各行各业的人都将成为游戏群体的组成部分,游戏将成为像电影、音乐或书籍一样影响社会和艺术,甚至产生更大的影响。
在这种影响下,游戏行业将会产生更多积极变化,比如说,游戏品类得以扩展,新的利基市场出现,热门大作会吸引更多玩家,游戏将成为家庭人员共同的娱乐连接等等。
总而言之,游戏偏见将会得到纠正,游戏将成为一种大众文化载体。