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何为新国风?武侠与二次元的结合给了我们答案

导语:
中国制造正在以一种全新的方式席卷市场,依托中国文化元素的抽离和再造,以及新生代对前沿潮流时尚的喜好,创造了近年来的热词——新国风。
在笔者眼里,手游作为文化内容的表达载体,在创造新国风产品上也颇具优势,特别是国产手游出海近年趋势大好,如此去结合将有益于我们的文化出海。我们自己的文化题材,如三国、武侠等本身就具有丰富的传统元素可运用。
在众多往这个方向发力的手游里,西山居研发的《剑网3:指尖江湖》(下简称《指尖江湖》)可以说是近年来做此尝试的典型代表。我们会发现,源于《剑网3》IP的内核,能结合多种传统元素并表达传统韵味的“武侠”,经过深度创新将焕发新的魅力。
从传统到潮流,不变的情感内在
何谓“武侠”?
这样的问题似乎有些过于宽泛、难以回答。但作为中国的特色文化,相信每个人心中都存在一些关于武侠的具体画面。这或许会是楚香帅的一袭白衣,是萧峰力抗群雄的豪气,也或许是华山的思过崖,是十六年后的绝情谷底。
俗话说,“有人的地方就有江湖”,我们对于武侠的种种理解,往往会落到那些有血有肉的角色以及围绕他们展开的世界观设定上。那些武侠作品中的角色、武功、门派,甚至是衣食住行,都蕴含着中国传统文化的魅力并展现着独特的恩怨情仇。也正因如此,武侠这才让人们为之欲罢不能。
比如在角色设计上,很多经典的武侠人物都有很强烈的外在及内在风格,这就很容易让受众记住并爱上。比如说起黄蓉,我们往往会想起她持浆荡舟、长发披肩、全身白衣头束金带的出场,以及她烹饪“玉笛谁家听落梅”的巧手。
说起段誉,脑中就会浮现出那个曾经“青衫磊落险峰行”的懵懂俊俏少年郎形象,以及他那痴痴的性格和熟知周易、佛典、琴棋书画的渊博。要聊楚留香,自然要聊他对生活的品味,聊他身上的郁金花香,聊他“不杀生”的理念。这些人物身上独有的中国古典风格设计,是武侠引发我们审美认同的根源。
而随着文娱产品的发展,我们的武侠文化如今不仅仅活跃在小说和影视剧里,更在游戏中大放异彩。游戏吸取了金庸、古龙等前辈的理念,用更强的代入感与美术表现,呈现着这个时代独有的风格,让武侠文化显得既古典又潮流。
就像《剑网3》中构建的角色与门派,同样被诸多武侠爱好者念念不忘。谢云流、叶英、曹雪阳等人的故事激荡着我们的心胸,藏剑、七秀、万花、天策等门派不只各具风格更是为玩家营造出了归属感。
可以说,《剑网3》提供了足够的情感内核去丰富故事剧情和角色关系,给予IP可以在不同的时代通过全新表达焕发生命力。那么《指尖江湖》做了哪些融合设计令武侠文化表现形式得到革新?
玩家审美进阶呼唤“新国风”武侠
“老谢年轻皮太迷人了!难怪这么多年李忘生都念念不忘。”
在这些玩家好评中,老谢,全名谢云流,与《剑网3》中的李忘生(纯阳掌教)曾是同门师兄弟,因一系列误会出走纯阳。而《指尖江湖》将剧情设定在端游前5年,不仅还原了端游中人物形象,还增加了侠客年轻版,比如谢云流、李忘生,颇受用户欢迎。
年轻版谢云流
师伯版谢云流
所谓武侠就是江湖,讲的是各大门派之间的爱恨情仇。《指尖江湖》将端游中的六个门派——纯阳、少林、七秀、万花、天策和藏剑,以及谢云流、李复等江湖侠客,进行了还原和改良,无论是招式、轻功、妆容等,都展现了国风武侠内味。
与此同时,国风元素可以说溢满每一帧画面。《指尖江湖》融入诸多传统文化元素,比如版画、浮雕、剪纸、水墨,通过错落有致的色彩搭配、中远近景构图、明暗相间,让每一帧画面都尽显东方彩绘之美。不同于端游偏写实画风,《指尖江湖》呈现出一种武侠童话般的江湖世界。显然,这种创新美术,更符合移动用户,尤其是年轻用户的审美。
在超百万字剧情和动画烘托下,谱写出一个恢弘的国风武侠世界。
持续演绎,沉淀别样武侠价值
通过《指尖江湖》,西山居试图在移动端打造出另一个IP。
2009年,刚上线的《剑网3》并不被看好,但经过打磨改良后,逆袭成为国民端游的武侠扛鼎之作,影响力辐射至东南亚乃至全球。

今日伴随着传统文化复兴潮流,一款国风武侠的二次元产品,更具有独特价值。
一方面,这类游戏有很高的制作门槛和资金要求。剧情、场景美术、角色立绘和配音,包括轻功系统等等,不仅需要大手笔投入,还需要有一支一流水准的研发团队保驾护航。即使有资金和团队,在今日白热化的竞争格局下,如果没有把握,其他团队也不敢轻易入场。因此,无论是资本投入、研发实力,还是打造IP的决心,能做到西山居这种程度和水准的开发商,国内市场上可以说屈指可数。
另一方面,二次元游戏一直是移动游戏市场关注的热点,结合传统文化的国风二次元游戏也颇受追捧,比如传统美食拟人类《食物语》、大唐背景的《长安幻世绘》,然而在武侠二次元方面,或许正因为高壁垒,这类产品并不多,《指尖江湖》恰好填补这个空白。
而《指尖江湖》也已初露锋芒。
“听着国风的歌曲,打着国风的游戏,在这一刻我真的感觉我们国人自己的游戏站起来了。”
“我在人物立绘,场景画风以及人物声优给到九分,真的是很好。”


产品中的国风元素、人物形象等已然深入人心。不仅如此,《指尖江湖》的同人文化日渐兴起,比如漫画家old先画的庄花叶英引发网友疯狂点赞,这都十分有利于IP养成和沉淀。


同时,该游戏在国际上也获得一定认可。比如在去年E3和东京电玩展上,《指尖江湖》神秘东方文化色彩引发诸多方外媒报道,将其称为是一款“注入中国传统艺术和美学”的游戏。

越来越多用户喜欢传统文化,《指尖江湖》通过年轻化的表达,用符合移动用户尤其是年轻用户喜爱的国风元素,吸引用户的关注,在传承传统文化的同时,也让用户在游戏中沉淀。
可以说,这样一款强标签性的文化产品,无论是商业价值,还是文化价值层面,都让人有很大的遐想空间。
结语
具有文化内核以及全新元素的《指尖江湖》正式全平台上线,它能否在新生代里卷起“新国风”手游趋势即将被验证。但不管它成绩如何,都不会阻挡越来越多厂商进军这个领域,因为这就是可以看见的机遇。