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莉莉丝又开启大宣发,“DNF”手游《万国》《原神》谁是抢量王者?

《地下城与勇士》手游爆款素材点赞超21.5W,《万国觉醒》买量规模初具“大宣发”之势……

碾压级预约人数,9月手游大作“DNF”、《原神》、《万国觉醒》重磅上线

2020年暑期档大厂手游的激斗已经掀起了一阵狂潮,接连定档9月中下旬上线的手游大作《地下城与勇士》、《原神》、《万国觉醒》的抢量之争,更是将掀起手游市场的“腥风血雨”。

据悉,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游,仅官网预约人数已经超过6000万,虽然因故延期上线,但根据蝉大师平台信息来看,有望抢在9月16日上线。

而2019年预估收入4.58亿美元,多次登顶中国手游出海收入榜的策略手游《万国觉醒》已经获得版号,预计9月23日上线国内市场。继莉莉丝《剑与远征》狂烧数十亿买量营销,《万国觉醒》的买量宣发规模也备受关注。

仅B站预约人数就超300万的《原神》更是备受瞩目,这款有望超越“崩坏”的二次元手游已经定档9月28日全平台上线。

这3款手游是2020年下半年最具热度和影响力的大厂产品,在9月中下旬陆续正式上线后,整个手游市场都将“巨震”。从DataEye-ADX平台数据来看,这3款游戏本身也“野心勃勃”,在预约阶段就开始了一定规模的买量导流。

莉莉丝延续“大宣发”风格,米哈游主攻B站二次元人群,“DNF”大IP吸足量

根据DataEye-ADX平台数据来看,虽然3款游戏还未正式上线,但是买量规模已初现端倪。

莉莉丝《万国觉醒》于6月中旬获得版号之后,就开始着手国内的宣发营销,从买量趋势来看,自7月中旬开始日均投放素材数在130组上下,进入8月后,日均投放素材数已达到240组左右,近日高峰时期可达344组素材数。可以看到,《万国觉醒》还未正式上线,买量规模就可以达到头部买量产品的水准,多次登上买量产品榜TOP50。

而超级大IP手游《地下城与勇士》前期更多依靠IP强大的号召力以及端游的忠实玩家群体,在买量投放上较为平稳,前期日均投放素材数在55组上下,直至原定上线时间8月12日之前,投放量才大幅上涨至240组,但在上线时间延期后再无动作,但从买量素材的吸量程度来看,《地下城与勇士》的号召力不容小觑。

而一向主B站推广,轻度买量的米哈游新作《原神》投放量一直处于较低水平,日均投放量仅30组素材数,且多以图片素材为主。

从买量渠道分布来看,腾讯旗下的《地下城与勇士》手游主投腾讯系,其中QQ浏览器占比达22.44%、快手占比17.78%,腾讯视频占比10.44%,华为浏览器占比9.11%,天天快报占比7.33%。

《万国觉醒》则秉承莉莉丝一贯的多渠道大投入的买量打法,在穿山甲联盟(14.06%)、今日头条(10.52%)、天天快报(9.55%)、西瓜视频(9.13%)、QQ浏览器(8.11%)等多个渠道投放占比较为均匀。

米哈游《原神》主投渠道中B站“独领风骚”,单个渠道占比达31.88%,主要攻占B站二次元游戏玩家。此外主投头条系渠道,今日头条(19.57%)、西瓜视频(13.04%)、抖音(13.04%)、抖音火山版(12.32%)占比较为均匀。

《地下城与勇士》单个素材获赞21.5W+,《万国觉醒》海内外买量元素大不相同

作为超级大IP端游改手游,《地下城与勇士》在预约阶段主要瞄准端游玩家,投放大量情怀类买量素材。从DataEye-ADX素材库可以看到,《地下城与勇士》的买量素材90%为针对端游玩家的怀旧类素材,展示元素多为游戏场景还原、玩家认知度高的经典职业展示、深渊副本等,热门文案包含“阿拉德大陆”、“当年”、“兄弟”、“热血”、“回归”等关键词。

从单个素材表现来看,这组在快手投放的视频素材,上线仅12天,播放量就达到3157.3W,点赞数超21.5W,足见DNF在游戏玩家心中的绝对地位。

“哥布林”是“DNF”游戏文化的一个符号,素材开篇以此来唤醒端游玩家的记忆,而素材后半段则采用DNF中的经典角色“狂战士”的技能展示,让玩家能够重新拥有端游时期的体验。

风靡海外的《万国觉醒》在国内的买量策略则与《剑与远征》以游戏角色“孙悟空”切入国内市场有相似之处,根据DataEye-ADX Global素材库来看,在海外市场,《万国觉醒》多以凯撒大帝(罗马)、楠木正成(日本)、熙德(西班牙)等各个国家地区闻名遐迩的军事领袖/武将作为素材元素,且从当前素材占比情况来看,海外市场历史人物的展示占比相对较低,更多是侧重策略玩法的买量创意。

而从DataEye-ADX素材库来看,为了快速打开国内市场,《万国觉醒》在预约阶段投放了大量一代枭雄曹操、军事家孙武等在海外市场鲜有的历史人物展示素材,且多用中国古代兵法来讲解策略布局。目前来看,真人类创意素材占比极低,大量采用了海外市场同类创意,后续或将延续莉莉丝的明星、KOL、游戏主播等带量营销打法,配合真人创意类素材大规模吸量。

《原神》的预约阶段,米哈游在买量创意侧没有过多的投入,视频素材均为CG动画,60%的剧情类或纯场景展示类的CG动画,20%为游戏角色展示类素材,20%为游戏讲解类的素材。

可以看到,《原神》虽然在上线之前有少量买量投放,但是营销重心仍放在B站推广、品牌营销、二次元玩家的用户运营等方面,对于信息流投放暂未有大动作。

9月手游市场“神仙打架”,买量市场或将迎来巨变

虽然3款大作同期上线,但从分属领域来看,《地下城与勇士》、《万国觉醒》、《原神》之间并不存在直面竞争关系。不过对于整个手游行业而言,9月中下旬将面临抢量难于登天的问题:自然吸量能力远不及超级大IP“DNF”,买量方面扛不住莉莉丝的买量轰炸、二次元领域难敌“原神”的影响力……

买量市场或将呈现以下趋势:其一,游戏厂商主动避开激烈竞争期,选择延后上线游戏或者暂缓买量节奏;其二,其他题材画风、玩法独特的手游在买量创意侧投入更多精力,以独具一格的买量创意抢量;其三,转向更多方向的获量尝试,如事件营销、KOL带量等。