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《部落冲突》开发商新作《Brawl Stars》全球发布 再掀竞技狂潮

 经历了18个月的游戏测试,《部落冲突》开发商Supercell新作《Brawl Stars》终于在昨日全球上架。截至笔者发稿前已登陆137个国家或地区,登顶18个国家或地区的ios免费榜榜首。
  那么能够吸引如此多玩家的《Brawl Stars》有何独特之处呢?从它的成功我们又能学到什么呢?
  奇思妙想,玩法结合成创意
  《Brawl Stars》由芬兰游戏公司Supercell制作推出,是一款移动射击手游。据游戏主策Frank Keienburg介绍,这款游戏的玩法构思来源于多款热门PC游戏:“整个制作团队以及SuperCell公司的大多数人都是游戏玩家,所以我们更容易从其他游戏中获得一些启发,包括《英雄联盟》和《守望先锋》。”
  游戏主要分为宝石争霸(3v3)、荒野决斗(单人/双人)、赏金猎人(3v3)、 金库攻防(3v3)、乱斗足球(3v3)几种游戏模式,将市面上流行的Moba、FPS、大逃杀模式融为一体,兼顾了策略性和技巧性。同时,游戏主打快节奏战斗,每局游戏时间大都不到3分钟,玩家能完美利用碎片时间,并不会影响正常的生活工作。
金库攻防模式
  英雄特点鲜明,策略多样性提升
  这款游戏最大的亮点在于英雄设计。《Brawl Stars》共有21名英雄,每个英雄的攻击方式和大招都有很大差异。英雄分七个品质,高品质英雄较难获得也更为强力,但是游戏的胜利却不能依靠英雄的强弱判定。随着游戏地图变化,以及团队中每个人的分工不同,所选英雄发挥的能力也会产生变化。
  从最初的15名英雄到如今的21名英雄,《Brawl Stars》在多次更新中不断平衡英雄强度,让不同英雄都有机会加入战斗,游戏可玩性也因此大大提高。不断更新地图,增加游戏模式,也让策略多样性得到了一定的提升。
2017年圣诞节版本英雄调整
  合理付费,氪金系统谨慎修改
  游戏中,玩家需要通过开箱得到英雄碎片升级技能。而测试过程中开箱内容做过多次改动,从最开始的经验药水到利用碎片合成升级物品。Supercell每次对于氪金内容的调整,都是对于付费模型的重新考量,也一直在寻求氪金与游戏体验的平衡,在这个过程中英雄皮肤也加入了氪金内容。
  玩家表示《Brawl Stars》主体上还是那套“要么花钱省时间,要么就花时间省钱”的模式,从运营上来说《皇室战争》已经证明了这套模式的可行性。
  漫长测试,成功绝非一蹴而就
  3年打磨,18个月测试,14次更新,游戏模式、英雄数目、操作方式等不断改变,游戏平衡性和可玩性不断提高。尤其是3月8日的更新,游戏呈现方式由竖屏改为了横屏,单手操作转变为虚拟摇杆+技能释放,游戏操作方式与MOBA手游更加接近,也变得更加符合用户操作习惯。
  对于仅有开发团队来讲,打磨游戏的过程并不简单。“Brawl Stars与我们制作的其他游戏不同,这也使它变成了一个有趣的项目,”Keienburg表示Supercell在过去过仅制作过战略和动作游戏,多人射击游戏领域还是第一次涉足,“我们了解自己要制作一款有趣的游戏,但是并不能确定他的成功。随着时间的推移,我们确定了游戏的发展方向。”
  社区经理Ryan Lighton谈到漫长的测试阶段时表示,“它(《Brawl Stars》)的方方面面都被改变了。”
  结语
  今年2月,Supercell透露公司在2017年的收入为20.99亿美元,盈利8.1亿美元。一家未在2017年全球发布游戏的公司,为何能交出如此令人羡慕的财报?根本原因在于公司的游戏精品化战略。《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》四款游戏已经帮助Supercell跻身行业巨头,《Brawl Stars》很可能成为Supercell向上发展的又一助力,坚持游戏精品化战略的Supercell必将拥有更美好的明天。