退出

宫崎英高:与马丁合作的《Elden Ring》是一款开放世界ARPG,并且还是一样难

E3上,宫崎英高发布了他和乔治·马丁(《冰与火之歌》作者)合作的游戏《Elden Ring》。近日Xbox官网发布了一则宫崎英高专访。这篇访谈里,宫崎英高聊起了E3发布的新作《Elden Ring》的游戏设计理念以及他和乔治·马丁合作的缘起。他表示,相比较《黑暗之魂》系列,《Elden Ring》会更注重表现RPG元素——它是一个开放世界下的第三人称ARPG。当然,游戏难度也会秉承From Software一贯的风格,让玩家在不断调整策略挑战关卡中获得乐趣。
Sam Wilkinson:首先你能说说《Elden Ring》是什么时候开发的吗?开发过程如何?
宫崎英高:《Elden Ring》的开发始于《黑暗之魂3》的DLC开发结束的时候。那时我们计划把《Elden Ring》做成一个我们没做过的古典奇幻作品。
我们想做一个全新的黑暗奇幻ARPG,还要在这个游戏里加入很多我们在《黑暗之魂》系列里没能做成的元素。
Sam Wilkinson:《Elden Ring》似乎是和《只狼》同时开发的,你们怎么做到同时开发两个项目?
宫崎英高:总的来说,《Elden Ring》的开发和《只狼》同步。
我们会给每个项目安排一位合作总监,我自己则负责把控不同游戏中的概念设计、美术和音乐。
我们想错开每个项目的开发高峰期以尽可能利用我们有限的时间,而与合作总监及开发团队交流对游戏的看法和愿景则让我们建立起这种开发模式所必需的信任关系。所以我非常感激他们和他们的努力成果。
当然,这个项目还有很多工作要做(笑)。
Wilkinson:你觉得《Elden Ring》会是什么类型的游戏?
宫崎英高:它会是一个第三人称ARPG。不像《只狼》那么注重动作表现,《Elden Ring》会更注重RPG元素的表现。当然,我们仍会保留近战系统,这些元素在游戏里仍然会得到表现。
Wilkinson:你认为这款游戏会是一款很From Software,很有挑战性的游戏吗?
宫崎英高:是的。我们在这部游戏里也很重视玩家在克服难关后获得的喜悦,所以这方面《Elden Ring》会和我们其他的游戏一样。我相信这款游戏能带来非常满意的体验。
我之前说过,《Elden Ring》会更注重RPG元素的表现。这款游戏里会有多种多样的武器、魔法以及吸引敌人火力的途径,这样玩家就可以找到适合他们的战斗方式和玩法。
就算要和《黑暗之魂》比较,我也相信无论是过关还是制定迎敌策略方面,这款游戏都能带给玩家更多选择。