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这款拥有14年历史的动作游戏,为何正统续作突变回合制?

要说近期游戏圈最让人大跌眼镜的新闻是什么,《如龙7》的相关消息绝对要拥有姓名。
这个从2005年延续至今的都市题材动作冒险游戏,一直凭借着较为特别的题材与扎实的可玩性被不少玩家所喜爱。2019年8月29日,SEGA在秋叶原UDX剧场举办了“如龙最新作”的记者发布会,会上宣布系列最新作《如龙7光与暗的去向》将于2020年1月16日发售。
原班人马制作,全新的主角和故事,更大的探索地图,都彰显着这部正统续作的诚意与野心。然而令人意想不到的是,游戏随后公布了本作的具体玩法,居然是一部回合制RPG游戏。究竟是什么原因,让一部动作游戏的正统续作如此想不开,变成了一款回合制游戏呢?

正可谓是一石激起千层浪,这个消息一经发布就引起了广泛的讨论。面对玩家的种种质疑,本作的制作人名越稔洋几乎每天都在做出相关的回应。为何游戏系统的核心会发生如此大的转变,名越稔洋解释道:“如果继续采用动作玩法,在原有的基础上很难再有跨越性的变化,所以想来点新鲜的。”
根据制作人的说法,本作改为回合制战斗,不单是一种大胆的创新,还在于本作主打团队战斗,用回合制系统才能有较好的表现力,可谓是合情合理。我们看过太多回合制游戏为了寻求突破,为了更符合现代玩家的快节奏习惯而增加动作玩法,但从ACT改成回合制的“开倒车”操作实在是让人大开眼界。
但也许是因为质疑的声音实在太大,名越稔洋后续连忙发声表示如果玩家对本作最终呈现的效果不满意,那么后续作品还是会改回ACT玩法的。到了9月3日晚上的直播节目上,名越稔洋再次谈到战斗系统的问题,表示制作组曾经考虑过做动作+指令两套玩法,只是时间上不允许。制作人各种旁敲侧击的解释,都在传达着安抚粉丝的意味,对比起一开始宣布时翻天覆地的革新精神,后续畏首畏尾的解释反而显得有些尴尬了。
一个系列游戏的玩法,往往就是这个系列的核心,它决定了游戏的气质与定位,也决定了游戏面向的受众群体。作为系列作品,更是应该在一个玩法上不断地进行深耕开拓,才能进一步将一个完整的系列打磨成熟。马里奥固然可以推出《马里奥塞车》、《超级马里奥RPG》这样的外传作品为IP增添丰富度,但正统的马里奥续作,无论2D还是3D,都是在围绕着“平台跳跃”做文章。你能想象《使命召唤》的下一部续作变成RPG游戏,或者《街霸6》变成恋爱模拟游戏么?

《如龙》系列其实也推出过武士题材和丧尸题材的作品,但一则都是外传作品,二则这些作品并没有改变游戏动作性的核心。动作游戏与回合制策略这两种类型,虽然肯定存在重合的受众,但对大部分玩家而言毕竟是两种完全不同的喜好倾向,这次的改动,对原本系列的粉丝,绝对是一次不小的考验。
诚然,对于系列作品而言,如何处理好传承与创新的比重,绝对是一个千古难题。创新不够,玩家会谴责你换汤不换药,改动太激进,玩家又会抱怨丢失了系列的灵魂。或许,继承与创新,相互之间本就存在着一定的制约,创新注定是要推翻过去的一部分才能焕发生机,但如何在创新中仍保有系列的独特气质,对固有玩法做进一步深挖,就是制作组策划能力见真章的时刻了。《如龙7》还未发售,我们尚无法对本作的改变下定论,但这种直接变更游戏类型的操作,究竟是创新,抑或是一种投机取巧,引起不少玩家的怀疑。
无独有偶,世嘉旗下的《新樱花大战》也类型大变,从原本的SRPG变成了ARPG,与《如龙7》正好做了相反的操作。这种挑战受众接受度的行为,不禁让人质疑SEGA的决策思路,但也十分好奇后续成品的质量与市场反响。相信对于产品创新的定义与受众接受程度的试探,短期内都不会有更好的样本了。