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开发者谈《人类》游戏中的黑暗历程:更为真实

《人类》(Humankind)作为一款策略游戏,为玩家们提供了全新的视角,从而纵览整个人类社会阶段。虽然从策略游戏上来看,这种背景设定已经没有那么新颖了。(例如:《文明》)不过,《人类》这款游戏却在该题材的表现和展示方式上进行了创新。目前,游戏制作人Jeff Spock针对《人类》游戏中的黑暗阶段分享了一些看法和见解。

来自Amplitude工作室的游戏制作人Jeff Spock表示:“在《人类》(Humankind)这款游戏中,玩家将从石器时代开始建立自己的文明,游戏的终极目标是未来太空阶段。为了让玩家们对不同文明和不同国家有着比较充分的了解,我们允许玩家在进入新阶段时可以在不同的文明之间进行交换。”

“对于很多玩家而言,在不同的发展阶段,可以体验不同的文明,这是一种前所未有的玩法,而且也很好的展现了不同文明发展的过程。每个国家和文明都是一定文化和经济的产物,有些文明被同化。有些国家曾经被殖民,也有一些文明曾经去侵略其他文明。站在这些角度上,玩家们很容易看到人类进化和发展的那些黑暗历程。”
“仔细想一想,人类历史发展的过程总是会带有很多黑暗的东西,例如,大规模的野蛮殖民、奴隶制度、欧洲暴君统治、大屠杀等等。这些事件在不同的文明和国家之间都成为了热议的话题。由于我们一直希望《人类》这款游戏可以真实地反映人类社会发展历程,这些黑暗历程是必不可少的。另一方面,如果玩家也沉浸其中的话,可能会为游戏中的一些内容而感到惊讶。在很多时候,玩家们必须面对那些黑暗的历程,做出自己的选择。”游戏制作人Jeff Spock如此说道。

目前,Amplitude工作室仍然在寻找新的方式,将人类历史中的黑暗面带入游戏中,使得这款游戏更为真实。接下来的改动与游戏数值、玩家统计数据那些东西无关,事实上,开发者们真正在乎的是:如何让新元素影响游戏中的人类社会发展。