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5G来袭,VR游戏渐入佳境

彼时,在被誉为VR元年的2015年,VR游戏曾被不少国内的“淘金者”疯狂热捧。但短短三年过去,当大家发现VR游戏的硬件与内容不能满足消费者需求,再加上VR游戏的商业模式频繁受阻,VR游戏在国内便成了细分领域下的小众产品。
根据第三方调研机构IDC相关报告显示,2018年间,不仅全球VR/AR头显出货量遭遇了下滑,在国内,超过90%的VR游戏用户基本都来自于体验店、主题乐园等线下消费场景,自主购买VR游戏设备的用户仍是凤毛麟角。
VR游戏
据IDC预估,2019年全球现实和虚拟头显出售量最终将达到900万台,然而这个数字仍与PC、手机、游戏主机设备售卖数量相差较远。以任天堂Switch系列主机对比为例,2019年10月,任天堂曾宣布,自2017年推出以来,单在北美地区,设备出货量便突破了1500万台。就在行业、玩家都对VR游戏失去热情之时,5G的到来却再度为其打了一剂强心针。
2019年6月,中国移动率先公布了“5G+计划”,其中便包括5G云VR游戏的布局。10月26日,中国移动5G快游戏线下体验活动正式于上海落地,也就是说,“5G+云游戏”、“5G+云VR”的使用场景可以真正呈现在大众面前了。
在现场,笔者有幸与部分玩家在5G云环境下,通过手机体验了3A大作《刺客信条》,此外更利用云VR的模式体验了VR游戏《节奏空间》与《绝命战场》。
而在VR游戏体验环节,简单进行VR外设佩戴,便能马上开始体验。不论是强调节奏的音游《节奏空间》,还是战术竞技《绝命战场》,均保持了流畅、高清的游戏感。从笔者的感受出发,不仅预想当中的“眩晕感”并没有随着游戏时间加长出现,超过1小时的游戏体验也非常愉快酣畅。
云游戏
其实与“云游戏”非常相似,在5G概念提出时,“5G+VR”也一度成为行业间争论的话题。