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缝合还是创新?拳头新游《Valorant》测试究竟在吵什么?

《英雄联盟》开发商拳头公司(Riot Games)的新 FPS 《Valorant》开启封测,在欧美地区引发了直播潮流,在 Twitch 的观看热度居高不下。
  本文写作时,《Valorant》 Twitch 观众人数达到 63.5 万人,是全站第一,“射击游戏”门类第一;主播、职业选手、电竞俱乐部转战《Valorant》的消息不断流传;相关集锦视频正在迅速涌现……
可以说,过去一周多的时间里,初来乍到的《Valorant》抢了不少老牌射击游戏的风头,俨然成为多人对抗射击界的新贵。
  直播火热之余,《Valorant》也汇集了不少争议,不仅涉及这游戏看上去如何、玩起来怎样,还涉及与之相关的营销操作、反作弊设计……
画面落后 vs 干净清爽?
  前段时间《Valorant》公布实机演示时,视频弹幕里是这么一番景象:
“就这”、“CF?”、“手游都比这画质好”等言论似乎说明,《Valorant》的皮相,有些不够看呀。
  不少人认为,这都 2020 年了,高清帖图包动辄数十 G,环境光遮蔽、全局光照、光线追踪等技术日新月异,甚至连独立游戏都要追求眼前一亮的视觉设计,《Valorant》却选择“素面朝天”,实在有些费解。
  要说《Valorant》画面有多“素”,一个例子是“烟雾弹”。
  其它射击游戏里的烟雾、毒气效果都追求气体边缘柔化、飘散效果真实,要让玩家直观感觉出,“这就是烟”。
  《Valorant》里有遮挡视野作用的烟雾类技能……却大多是形状规规整整的“球”、“桶“、“墙”:
  但在另一些人看来,《Valorant》画面简约自有其道理。
  在拳头公司对《Valorant》的宣传里,包括这么一条技术特性:“在最低系统要求电脑上(10 年机龄以上)能维持 30 帧/秒”。
  也许是为了照顾广大网吧、笔记本用户,也许是为了扩宽中东、东南亚、拉丁美洲等市场,反正已经有了这么个需求,画面特效就注定不会太华丽。
  此外,拳头很早就在强调“清晰度”对电竞游戏的重要性。
  回到 2014 年,《英雄联盟》给卡尔萨斯等英雄的技能加了一圈轮廓,用以标识杀伤范围。
  当年曾有人认为这是变相削英雄,拳头设计师却坚持做出修改,并表示“游戏应该永不蒙骗玩家,蒙骗玩家的应该是另一个玩家”。
  《Valorant》中过分规整的烟雾效果、格外干净清爽的画面风格,可能就是在类似指导思想下,为追求清晰传达视觉信息、保证对战公平,而做出的取舍。
  但怎么说呢,《Valorant》好不好看,最终由玩家个人审美决定。与见仁见智的视觉设计相比,更关键的是,《Valorant》玩起来究竟如何?
抄袭缝合 vs 博采众长?
  从公布第一天起,《Valorant》里就被找出不少与其它游戏的相似之处。
  《守望先锋》玩家认为,英雄夜猫(Sova)是个射箭的,还能让箭反弹几次,有一招“侦查弩箭”,还有大招可以透墙伤人,怕是跟岛田半藏有些亲戚关系?
  《彩虹六号》玩家觉得,英雄零(Cypher)能设下绊线陷阱、能布设的摄像头、大招是通过一具敌人尸体读取其他敌人位置,这难道不是 Kapkan、Valkyrie、Caveira 那味?
  《CSGO》玩家更高兴地相互转告,咱可以无压力上手《Valorant》,因为两款游戏的相通之处,实在太多了。
  比如,《Valorant》里 Vandal、Phantom 两把步枪,从特性到定位,就跟《CSGO》里的AK、M4 如出一辙,均为全距离适用的主战武器。
  还比如,《Valorant》也有一套花“钱”买枪的经济系统,要是没法起全甲配 Vandal/Phantom , 自然拿小手枪 Rush B 打 Eco 局。
  从《CSGO》的视角出发,更会发觉《Valorant》里不少需要事先购买、使用有明显前摇的小技能,本质就是传统的烟闪火雷四大投掷物,只不过具体性能有差异、且限定人物使用。
  似乎正是因为有上面这些“既视感”,很多人才把《Valorant》称作“缝合怪”,甚至直斥其“抄袭”。
  不过另一边,也有不少人觉得,与其说《Valorant》缝合,不如说它在借鉴的基础上做足了改良。
  就拿效仿《CSGO》的东西来说,《Valorant》不是复刻经济系统、枪械定位就完事了,还安排了购买建议、练习靶场、准星自定义等各种方便细节。
  还有开局设计,《Valorant》允许玩家在购物阶段走出复活点,提前就位于交战区附近,省略掉赶路、抢位等例行公事,倒计时结束就迅速投入战斗,节奏更快更刺激。
  同时,也有玩家想起了拳头公司格外勤劳的更新平衡能力——它通过成堆的补丁,把《英雄联盟》从“《Dota》的模仿者”逐渐改良为自有特色的另一款 MOBA——在《Valorant》这项目上,拳头同样有可能一步步实现兼收并蓄、青出于蓝。
  需要注意,这里所说的仅仅是一种“可能”。《Valorant》未来能不能红,还与游戏内容外的不少因素有关。
人造热度 vs 确实能香?
  在一些从业者眼里,这些天《Valorant》之所以火爆,很大程度上归功于拳头的营销操作。
  回想 2019 年年初突然火热的《APEX》,传说是 EA 给 Shroud 等头部主播砸钱,托他们大力直播好几天,才在短时间内带起了游戏热度。
  《Valorant》如今对这个模式进行了升级,不仅邀约大主播,还举办“看直播随机发放内测码”的活动。
  于是有玩家开始整天整天地“挂激活码”,不管他们有没有亲自看直播、亲自玩游戏,也默默为《Valorant》贡献了数据。
  换言之,不少行业内人士认为《Valorant》的第一轮热度,跟当年的《APEX》一样,是有意炒出来的。而我们都知道,真金白银的营销攻势结束后,纵使《APEX》素质不凡,热度也慢慢消散,不复当初盛况。
  不过,在另一些人的视角里,《Valorant》却已经算是真香现场。
  电竞圈,有 T1、NIP 等欧美电竞俱乐部相继宣布涉足《Valorant》。
  而 Shroud、S1mple、xQc、Pr0phie 等来自《CSGO》、《守望先锋》、《PUBG》的电竞选手,最近也在开黑畅玩《Valorant》,其中有的人还考虑起转型。
  而对于大众玩家来说,虽然我们大概率玩不到游戏,却每天都在遭遇越来越多的《Valorant》击杀混剪、直播集锦。
  可以说,《Valorant》的影响力至今仍在从职业大佬那,逐步传导扩散到普通玩家之中。
  有一个问题随之浮现,就算现在大家对《Valorant》确实“真香”了,首轮热潮过后,这游戏能比《APEX》坚持得更久吗?
  部分人对此持悲观态度,因为曾经狠狠折腾过《APEX》的“射击游戏之癌”——外挂,如今已出现在号称“坚决对抗作弊”的《Valorant》里。
  有欧美黑客发现,《Valorant》宣传的“战争迷雾”等防透视特性,目前只是部分有效:开局前确实无法侦测对手位置,开打后还是有办法看个精光。
  最近还爆出,《Valorant》反作弊依赖于开机自启、后台常驻的 Vanguard 程序。(有没有想起鹅厂游戏配套的某反作弊软件?)
  虽然拳头已出面保证这套系统只抓作弊,绝对安分守己,但并不足以消解部分欧美玩家心中的猜忌,要求去除 Vanguard 的声音随之出现。
  不过在反作弊的话题上,也有相当一部分玩家对《Valorant》持有信心。
  就算目前游戏的反作弊效果不尽如人意,那也只是封测阶段的表现,与挂逼的第一轮交锋罢了,拳头有的是时间进行改良。
  至少,从设计之初就打算与外挂死磕、已具备一定侦测外挂能力、确认到作弊立即终止对局的《Valorant》,要比某些放任“神仙”自由发挥的游戏更努力一些。
  《Valorant》与外挂的战争会是何种走向?它起源自炒作的“真香”潮到底能维持多久?它借鉴之余是否能促成另一种独门玩法的诞生?它又将如何说服玩家接纳它的视觉风格?
  上面这些因争议而生的问题,很可能在短时间都不会有定论。
但这又如何呢?《Valorant》它自己走到了聚光灯下,供人评头论足,唯恐没有反馈之声。
  所以不管我们玩家对这款高调作品是玩过还是云过、是看好还是看衰,都该找个合理的方式表达出来。
  反正《Valorant》它做好了,我们就有了一款佳作可玩;它做崩了,不过是在 FPS 兴衰史中多了一点浪花。拳头的《Valorant》将何去何从,我们耐心见证。