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全球下载突破2000万后,陈星汉和他的《光·遇》又再度起航

就在昨天,由陈星汉团队制作的《光·遇》在官推上宣布,游戏在全球累计下载量突破了2000万次。时值国内iOS上线满一年、安卓上线首日,这一成绩确实出乎了不少人的意料。
可以说《光·遇》早已不是一款所谓的“小众游戏”,当它被更多人接触到时,陈星汉在游戏中所坚持的“温暖”与“浪漫”则逐步改变大众对“游戏”的看法。
过去这一年,《光·遇》从小众向主流迈进,而游戏团队为游戏全球推广而努力。如今由网易代理的《光·遇》登上安卓平台,他们开始向更大的玩家群体传递温暖、实现更可观的社会价值。
一、iOS上线一周年斩获2000万下载,《光·遇》从小众走向了大众
去年6月,开发了7年的《光·遇》终于上线海外市场和国内iOS平台。
7年做一款独立游戏,这是很多人无法想象的。但这对陈星汉来说并不算太意外。在去年的采访中,他笑称:“用7年的时间做一款游戏,这确实超乎了我的想象,但我也并不意外,我的每款游戏都跳票,跳票率100%”
但做出了《云(Cloud)》《浮游世界(Flow)》《风之旅人(Journey)》等暖心佳作的陈星汉,其第一款手游产品《光·遇》即使“跳票”7年,也依旧获得了海量玩家和行业的认可。
App Annie数据显示,《光·遇》曾打入了102个市场的iOS游戏免费榜TOP10、68个市场的免费榜TOP5;在国内iOS市场,游戏上线之初就拿下了游戏免费榜TOP1,也曾一度达到畅销榜第23名。
分发渠道也偏爱着这款独立游戏。App Annie数据显示,《光·遇》曾获得苹果推荐187次。
此外,《光·遇》还斩获2019年 iPhone 年度最佳游戏、2020 SXSW 年度手游、2020 GDCA 观众评选奖、 2020 Apple Design Awards等奖项。
如今,已经上线一周年的《光·遇》,累计下载量破2000万次——这个数字对于独立游戏而言称得上“不可思议”。这款得到全球范围玩家喜爱的独立游戏,显然已经走出了“小众”的范畴。
而对于国内市场来说,玩家期待《光·遇》登陆安卓平台已经很久了。据了解,游戏安卓全渠道预约用户数已超980万。
就在6月22日网易宣布《光·遇》即将登陆安卓市场后, 不少渠道也积极为其进行预热。无论是玩家还是行业,都对这款不再小众的独立游戏充满着期待。
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二、《光·遇》一直都不是一款完美的游戏
7月9日,《光·遇》正式上线安卓平台。截至发稿前,《光·遇》在TapTap平台的下载量已经超过98万,稳居Android游戏热门榜TOP1的位置。
而得益于上线安卓平台的热度推动,《光·遇》在国内iOS平台也迎来了一波小爆发。游戏的 iOS 游戏免费榜排名自6月底开始攀升,在7月9日(也就是安卓上线当天)拿下了TOP6的位置。
不过,让很多人都没想到的是,因为涌入游戏的玩家暴增,初上线安卓市场的《光·遇》还经历了“炸服”。针对这一问题,网易当即进行紧急优化,同时连续发声并快速作出了补偿方案。
在众多讨论声中,也不乏呼吁关注游戏本身的玩家。
实际上,除去“炸服”事件,《光·遇》也从来不是一款“完美”的游戏。
在正式上线安卓市场前,官方就针对机型适配问题发布了一封告玩家信。无论是画面还是交互,《光·遇》展现出来的纯粹的艺术美感都诞生自TGC自研引擎。然而叫人遗憾的是,这款引擎与Android存在着适配性问题。即使在经过一年的优化调试,安卓部分低端机型仍然无法畅玩游戏。
因此,对于《光·遇》来说,正式上线安卓平台并不意味着来到了终点。如何让更多的玩家玩上这款游戏、完整地感受《光·遇》的魅力,游戏团队仍是任重道远。
陈星汉此前也提到,《光·遇》相比起自己之前的作品,有着更重要的意义。“这款游戏对我来说是期待特别大、成本特别高、耗时特别久的。我希望它所能触达到的玩家也是远远在不同量级的,能实现更可观的社会价值,成为完全不同的一个‘怪物’。”
三、一周年再起航,仍然值得期待的《光·遇》
在启动《光·遇》的时候,游戏会提示玩家“推荐开启声音”。
如果是在陈星汉过去作品常驻的主机平台,这条建议就显得没有必要,毕竟优质的视听条件和安静专注的游戏环境在主机游戏的游玩过程中相对普遍。来到小屏幕上,这些过去约定俗成的条件在手机的使用习惯面前不复存在,但《光·遇》仍然在向玩家传达一个信息——《光·遇》不会因为平台的差异放弃对视听体验的追求。
初玩《光·遇》时,会很容易联想到陈星汉的上一款作品《风之旅人》,它们都有广袤、美丽而又充满空寂感的大型场景,而和风格肃穆的《风之旅人》相比,《光·遇》拥有更绚丽的色调和更丰富的细节,包括迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林等等丰富的环境。
而动起来的《光·遇》更具魅力,在解锁了飞行的能力后,玩家可以在云层当中翱翔,略过云层时欣赏绚丽又柔和的光影,这种体验极度美妙。在不同的场景中《光·遇》纯熟自然的镜头拉伸和构图运用,也让场景与角色之间的交互关系更加具感染力。
《光·遇》和陈星汉过去的那些作品一样,拥有舒缓的视觉感受,配合极简的UI,让玩家可以迅速沉浸到游戏过程中,并顺着游戏的引导,进入到制作人希望玩家达到的阶段——在《风之旅人》中,玩家会与另一位玩家缔结同行的羁绊;而在《光·遇》中,个体玩家所面对的则是一整个社会关系。
《风之旅人》用游戏设计呈现出了,游戏中的两个人通过认知对方的存在摆脱孤独感的旅程。整个过程中玩家之间无法直接沟通交流,这种模糊的联系让玩家之间的信任和默契的建立更直觉,而非互联网时代的标签化交流,或是直接的恶语相向。
在《风之旅人》成功建立起两个玩家的连接之后,《光·遇》则尝试将关系进一步推进,将社会真正的代入到游戏中来。
《光·遇》的社交机制很简单,玩家每次点亮场景中的蜡烛都可以获得能量,能量填满后可以获得一根白色蜡烛,你把蜡烛送给别人,接受者会获得一枚爱心,而发型、面具、斗篷、裤子、配饰等等都需要用爱心兑换。
关键之处在于《光·遇》对玩家间关系的处理。陌生玩家眼中的彼此只是一团黑色的影子,只有点起蜡烛,和陌生人站在一起,玩家才能看到彼此的模样;陌生人只有坐在同一张长椅上,才可以彼此交流。
当玩家为彼此献出一枚蜡烛,《光·遇》会允许玩家为对方取一个名字,认知中的名字确定下来,链接也因此产生,更近一步之后玩家就可以通过牵手来共享冒险的旅程。牵手的玩家可以通过共用飞行的能量,前往一个人飞不到的高度,或是在老玩家的带领下前往地图中的隐藏点,又或者只是在美丽的场景中逗留,利用互动动作结交新朋友。
《光·遇》一反当下多人游戏中常见的“对抗”、“互利”、“工具化”的玩家关系塑造,它通过一个完全正向的社交系统和足以让玩家动情的细腻舞台构筑,放大了单人游玩的孤独感和玩家对交流互动的渴望,并让玩家在互相给予的过程中感受微妙的情感链接。
《光·遇》的玩家,甚至会使用社交媒体去寻找那些曾经同行,却意外失去联系的玩家,当玩家能自发做出这种正向行为的时候,《光·遇》就确实做到了,通过小屏幕、碎片化、低成本的游玩平台来打动玩家。
无论何时,《光·遇》都值得玩家期待。