退出

决心“年轻化”的巨人,想用《征途2手游》Pro版再度激活“征途IP”?

在国产游戏的经典IP之中,巨人网络的“征途”系列自是不可忽略的一个。这个有着5亿累积用户的系列作品在今年也迎来了它的15周年诞辰。

对于一款游戏而言,15年的历史足可冠以长寿之名。在两年多以前,《征途2手游》在上线当天就拿下了iOS游戏免费榜第11名,并在上线的一年内都依旧保持着相当不错的营收表现。手游的成功也意味着“征途IP”在过渡到移动市场后,也仍然具备着不俗的号召力和活力。

然而时过境迁,随着《月圆之夜》和《帕斯卡契约》等新世代的作品相继面世,“年轻化”逐渐成为了巨人网络的重心,而《征途》这个“高龄IP”,似乎与这一目标并不搭调。

作为在国产网游史上留下过刻印的大IP,《征途》自然是巨人网络在近年来一直要重新“激活”的IP品牌之一。然而在实现这个目标的过程中,《征途》以及巨人都面临着两大难题:如何在“情怀”与“潮流”之间达成平衡?如何让经典IP在新时代焕发新的活力?

面对这些问题,巨人再次作出了破局的尝试。决心再下一城的巨人正式宣布:推出《征途2手游》Pro 版“将魂现世”,并在12月15号正式上线。巨人似乎想要借着这次的机会,掀起一场“年轻化”的变革,证明“征途IP”仍然能够跟得上这个时代的步伐。

系统的沿袭与革新

秉承着官方提出的“构筑战场风貌,打造战略国战”的概念,新上线的《征途2手游》Pro 版“将魂现世”一方面在美术水平进行了革新,在旧作优秀的美术基础上,通过在增加地形细节、美化UI及地图画面,让游戏呈现出了新的视觉风貌。

另一方面,玩法的“焕新”自然也是不可或缺的。本次Pro版推出了全新职业“将魂”,以及生儿育女、光武系统、20V20 Moba等新玩法,这些在传统基础上的大幅度创新,也让这个"经典IP”更贴近年轻玩家的口味。

但如此大的改动让人难免会产生一个疑问:这,还是原来的征途么?

革新并不意味着抛弃,本作在核心战斗上沿袭了原有的系统,最大限度上保留了游戏原有的核心体验。《征途2手游》Pro 版“将魂现世”在核心玩法部分保留了原有的运镖、国战等《征途》系列最有辨识度的特色部分,当玩家进入到战斗环节之后,很快就能感受到:这还是那个熟悉的《征途》。

《征途2手游》Pro 版成功地将征途的传统特色和全新玩法有机地结合起来,实现了沿袭与革新,是一种“年轻化”的变革思路。

这种“年轻化”的变革思路在名为“沙场战歌”的20v20 即时战略国战玩法上显得尤为突出,不仅沿袭了传统国战的激情与热血,同时加入了MOBA玩法,让PK过程更具策略性和观赏性。在这一模式中,对战双方变为了游戏内的不同家族,形成了一个“征途家族版”的MOBA对战。在一款拥有经典IP的MMO游戏内,加入相对潮流的MOBA玩法模式,这样的尝试也显得颇为新颖。

除了在战场上为所在家族征战,在战斗之外,本作还加入了生儿育女玩法。结成连理的玩家可以共同养育自己的"后代",培养他们的属性,建立起自己的“小家族”。而与大部分MMO游戏中为战斗力服务的"养宠物"设定不同,本作中的 "养儿女"玩法选择将目光从战场拉回到日常当中,更贴合部分玩家对于战斗外休闲玩法的需求。

可以说,无论是在战场内外,此番Pro版的推出,对转型年轻化的追求都显得十分明确,坚持走出舒适区进行求变的做法,也体现了巨人以及征途IP的“年轻化”决心。

背景的重构与进化

除了对玩法上进行沿袭以外,在剧情设计上,本次《征途2手游》Pro 版“将魂现世”也沿用了《征途2手游》中的世界观,并对整个背景故事进行了一次重构与进化,揭开一个全新的篇章。

新版的故事背景以楚国王室的危机作为开篇,国王在寝宫遇刺、楚国分崩离析、动荡不安。作为王位继承人的太子逃亡在外时想起了“将魂”的传说,在虔诚跪拜后召唤出了沉睡百年的将魂,朝着楚国王城启程开赴,助其复国...

在这种建立在原有世界观基础的设计下,为《征途2手游》Pro 版“将魂现世”沿用《征途2手游》的玩法系统以及游戏舞台提供了必要的背景条件,同时也通过新的剧情展开,来让玩家展开一场新的“征途”。

在作品背景故事中扮演着重要角色的“将魂”也将会作为新职业出现在游戏中。有着“卫国隐者”设定的“将魂”角色立绘是一个身披黑紫甲胄,手持长柄魔镰的形象。制作人也表示,希望能通过这个职业打破大家对于正面英雄的刻板印象,为玩家们带来更为饱满的游戏职业设定。

无论是全新的剧情故事还是新加入的角色职业,游戏所采用的设定都非常讨巧地选择了以“家国”情怀作为切入点,以这种情怀攻势与征途IP本身在国内的多年累积相呼应,令老玩家们更加有踏上“征途”的角色代入感。

而“王子复仇记”的经典展开,也是架空世界观之中常用的玩法动机设定。这样的剧情本身与国战的核心玩法就有着较高的契合度,同时也能让新玩家们更容易接受《征途2手游》Pro 版“将魂现世”的世界观,即使是此前没有接触过《征途》系列作的玩家,也能够更容易理解游戏的剧情展开。

新的剧情故事,“家国”的情怀以及新玩法系统的接入...当这些要素交织在一起之后,玩家们在游戏的体验中能够明显地感觉到:这并不是《征途2手游》的重制版,而是《征途2手游》的2.0版本。

已经15岁的《征途》仍然“不服老”

尽管“征途”已经走过了15年之久,但这个经典IP却依旧“不服老”,甚至呈现逆生长之势,朝着年轻化的方向大步进发。

回到开篇提出的命题:如何让经典IP在新时代焕发新的活力?如何在“情怀”与“潮流”之间达成平衡?随着《征途2手游》Pro 版“将魂现世”的推出,我们或许能够解读出巨人所给出的答案。

作为一款上市两年多的作品,《征途2手游》选择在这个时间节点上推出新版,再次走出了主动求变的一步,将游戏内容变得更为贴合玩家喜好与市场潮流。这样的路线,不仅是巨人“年轻化”目标的落实贯彻,也是这一15年的经典IP必须经历的转型之路。

而从游戏的整体品质上看,《征途2手游》Pro 版“将魂现世”不但继承了前作中的传统核心游戏元素,并且在求新求变之中对各个部分进行了合理的取舍,为游戏带来了全新的生命力。丰富的新模式满足了玩家更多样化的玩法需求,而国战等经典特色的保留也让原有的情怀不致流失。

回顾《征途》系列从端游到手游的数次迭代,巨人并没有选择躺在玩家对经典IP的情怀上“吃老本”,而是不断寻求进化,顺应潮流。而《征途2手游》Pro 版“将魂现世”的出现,在以年轻化策略再一次深化《征途》系列对目标人群探索的同时,也标志着这个陪伴玩家走过15年岁月的经典IP,仍然有着出人意料的可能性。