首届功能与艺术游戏大展:《我的世界》获“功能游戏开拓奖”
“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在中央美术学院美术馆正式开幕。本次功能与艺术游戏大展以“重识游戏”为主题,邀请到了全球范围内杰出游戏创作者与全球高校游戏教育专家,探讨电子游戏与艺术、教育、医疗等社会学科结合的趋势,挖掘游戏的可能性。
80余件游戏作品,《我的世界》脱颖而出
作为首个游戏作品以艺术形式引入国家级美术馆展览,本次展览自然受到游戏行业的重视,厂商参展作品高达80余件。
其中网易《我的世界》在展览中设置互动试玩区,同时带来大量精彩作品,展示其在科学、历史、人文、教育等领域的跨界成果。
《我的世界》的现场展示,让不少人了解到《我的世界》不仅是一款游戏,更是一款以游戏为媒介,使玩家得到全面发展,让知识和文化得以传承和创新。
《我的世界》中国版制作人陈枫先生上台领奖发言
而正因《我的世界》在科教文等领域长期努力,在这次展览中,《我的世界》荣获了“功能游戏开拓奖”。而这个奖,也是对网易以游戏为媒介,在多领域实现社会价值的做法的肯定。
触达多领域,可能性远不止娱乐
在《我的世界》的生存模式,玩家通过悉心经营一天的生活,感受有趣与刺激并存;在创造模式,玩家又能随心所欲、天马行空,创造自己的新世界。《我的世界》致力于打造中国顶尖的UGC平台,除了提供给玩家丰富的游戏玩法,在游戏外,《我的世界》与科学、历史、人文、教育等多个领域相结合,还能帮助玩家拓宽知识面,全方位锻炼自己的能力。
今年2月,《我的世界》联合NASA线下展览在杭州举行了太空主题活动,以方块化的宇宙空间,让大众近距离地了解八大行星,并通过NASA星球奇遇展览,以轻松有趣的方式了解太空知识。通过游戏的包装,大众对于科学的兴趣一触即发。
在南京航空航天大学举办的中国航天日系列活动中,北斗杯负责人、国家精品工程课程老师闻新教授更是通过《我的世界》搭建出中国空间站、韦伯太空望远镜、北斗卫星等模型,制作成讲座课件进行实践教学,使书本上的内容更直观地呈现在学生眼前,以学生熟知的游戏,激发起他们对天文知识的兴趣。
除了与科研领域有紧密结合外,《我的世界》也积极在历史人文方面传递自己的力量。在“2018年中国文化和自然遗产日广州活动开幕式”中,《我的世界》“定格历史”之旅正式发布。现代人不断加速的步伐,渐渐将传统文化抛之脑后,而《我的世界》此举,则是致力于在未来承担起更多文化传承及创新的任务,让越来越多的人了解和珍惜中国宝贵的文化遗产。
从网易《我的世界》游戏本身以及它所触达的领域中不难看出,它已将功能游戏的理念贯彻到底。除了提供丰富的玩法,《我的世界》将作为传播获取知识文化的渠道,给玩家和社会输送正能量。
顺应潮流,功能游戏全面发展
随着生活质量的普遍提升,游戏作为娱乐文化的产物,愈发频繁地出现在大众的眼中。当人们的日常慢慢与游戏交织,游戏行业也需要与时俱进,重新审视自己在社会中的角色,而这也是本次“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”的必要性所在。游戏的边界,不应止于娱乐。作为文化的载体,游戏是具备文化传播的可能性的。
而《我的世界》则是游戏实现文化传播可能性的最好例子。《我的世界》作为网易在功能性游戏布局的重要战略产品,对玩家锻炼逻辑思维和创造力等多方面能力的同时,以更生动有趣的方式,将科学、历史、人文、教育等领域的知识文化带给玩家,也让这些知识和文化得以正向发展。
本次《我的世界》获得“功能游戏开拓奖”,印证了网易《我的世界》作为功能游戏,在文化延伸层面的努力和成果。《我的世界》有着庞大的青少年用户,而它以功能游戏的形式,持续向教育、公益、和传统文化传承等方面输出正能量,能在青少年群体中起到正向的引导作用。
《我的世界》的跨领域成果,也验证了本次展览主题“重识游戏”的意义。突破游戏边界,以功能游戏的形式,架起文化传播的桥梁,作出更多正面影响,将是新时代游戏行业的全新立足点。