国产SLG成功逆袭:《王国纪元》连续三周美国iOS收入榜Top 20
最近,美国收入榜Top 20发生了比较大的变化,其中最明显的就是国产SLG《王国纪元》在美国收入榜成功实现逆袭,最高达到过第七名。
此外,Sensor Tower曾在9月份的时候预测,《王国纪元》发布两年半的累计收入超过57亿元,据GameLook了解,该游戏最高还曾登顶95个国家和地区的iPhone游戏收入榜。在欧美开发商都已经开始削减买量成本的情况下,国产SLG是如何成功实现逆袭的呢?
国产SLG美国收入榜成功逆袭:《王国纪元》连续三周维持Top 20
业内同行可能知道的是,过去几年来,国产SLG在海外的增长势头一直不错,FunPlus发行的《阿瓦隆之王》甚至还曾登顶美国iPhone收入榜。不过,此次不同的是,IGG发行的《王国纪元》已经连续三周维持在美国收入榜Top 20以内,正式超过了本地SLG开发商MZ。
据AppAnnie的统计显示,自10月22日之后,《王国纪元》一直维持在美国收入榜Top 20以内,最高还曾连续3天维持在第七名,创造了该游戏在美国榜有史以来的最高纪录。今年9月份,海外数据公司Sensor Tower预计该游戏发布两年半的全球收入达到8.25亿美元(折合人民币57亿元)。
海外表现的成功也给IGG带来了巨大的经济收益,在AppAnnie发布的2017年度中国发行商出海收入榜中,该公司名列第二,净利润接近10亿元。IGG在2018上半年财报中透露,《王国纪元》月均流水超过5600万美元,而且MAU半年增长接近50%。
虽然发布时间已经过去两年半,但该游戏的增势不减,Sensor Tower表示,《王国纪元》在8月份下载量超过600万次,同比增长8.7%,累计下载量超过1.3亿次,9月份单周收入还达到1000万美元,且用户量和收入都来自美国市场。
出海成功背后:关键是玩法创新+低价买量
在出海的众多SLG手游当中,IGG的《王国纪元》发布时间并不算早,2016年3月份的时候,欧美SLG手游大厂MZ已经发布了第二款产品《雷霆天下》并且迅速复制了前作《战争游戏》的成功,因此,入场的时机和节点都算不上最好的。
《王国纪元》战斗截图
不过,优秀的游戏往往可以后发制胜。在海外SLG仍然拘泥于战报的时候,IGG的这款手游就加入了万人国战实时场景。游戏题材方面,《王国纪元》也没有使用欧美比较流行的中世纪风格,而是采用了全3D化的卡通设计。除了全球同服,该游戏还增加了安卓与iOS双端互通的机制,让“国战”的形式有了更大的用户群参与,进一步提高了玩家们在游戏里的自豪感。
在核心玩法上,除了建造、征战和升级科技之外,IGG还为这款策略游戏增加了RPG玩法,比如玩家们可以在战斗中俘获地方英雄,采取关押、赎金和处决等策略,如果己方英雄被俘,还可以通过悬赏以及盟友互助的方式解救,还可以锻造装备、打副本获得资源,这些都让SLG玩法变得更加复杂而有趣。
从市场反应来看,玩家们对于创新是认可的,据AppAnnie的统计,《王国纪元》最高曾成伟95国iPhone游戏收入榜冠军,也帮助IGG成为了2017年中国手游发行商海外收入榜亚军。
《王国纪元》成功的另一个主要原因就是买量,而且我们也经常见到IGG的游戏出现在买量平台的排行榜中,但这里GameLook需要补充的是,作为买量大户,MZ早已经选择不在主流平台买量,因为有些用户机器码都重复了,可以算是达到了无量可买的地步,作为中国发行商,IGG之所以持续买量,很明显除了对玩法创新的自信之外,买量方式也有了比较明显的不同。
据IGG在上半年财报透露,该公司2018上半年的平均获客成本(CPA)只有1.5美元,这与人们印象中动辄数十美元的SLG用户买量成本有着天壤之别。随后的财报会议中,该公司表示,并没有专门买SLG用户,“我们并不是洗SLG用户,而是整体用户。这是营销能力,我们不愿意将任意一个用户定义为SLG用户,因为硬核玩家只有这么多。如果营销策略画地为牢,只买SLG用户,这个项目是做不大的”。