在创新中回望初心,游族《少年三国志》的热血成功之路
11月14日,“新浪2018全球数字娱乐未来高峰论坛”于近日在澳门正式开幕。本次活动上,游族网络副总裁、无限工作室群总经理、《少年三国志》系列游戏总制作人程良奇获“2018年度游戏行业创新人物”奖项,对其在移动卡牌游戏创新方面的突出贡献进行了表彰。
作为《少年三国志》系列游戏的总制作人,程良奇多年来始终秉持“少年”初心,用自身对卡牌游戏的理解带领团队研发、运营游戏,并在其他衍生领域也取得了较为优异的成绩,为移动卡牌游戏领域树立了标杆。
少年三国志
创新研发:《少年三国志》成集群式微创新王者
产品上线1370天,累积流水超48亿,日流水峰值达到2500万,全球注册用户数破亿,迄今已推出45部大型资料片……
以上数据不难看到《少年三国志》的成长历程,结合产品在表现力、玩法及品类融合三个层面的创新,《少年三国志》以集群式微创新的形式获得了行业和广大用户的认可。
《少年三国志》以少年、热血的研发理念从美术、剧情、玩法、战斗等多个方面进行开发,并辅以UE交互的极致,不断地对产品进行更新迭代,通过向用户呈现不同的版本内容,提升用户体验。在此过程中,既实现了卡牌游戏玩法的创新,也取得了品类融合创新的突破。
在玩法创新方面,《少年三国志》一直在不断扩展游戏副本,并在玩法中引入SLG、休闲等多种元素,进一步优化用户体验。例如,游戏内“天下”玩法加入SLG元素,并搭建超大平台,每周的联盟组队玩法让用户在卡牌游戏中也能感受到有趣的即时游戏性体验。此外,游戏内征讨异兽、火烧上方谷、通天试炼、五行迷阵等玩法都以不同的形式吸引用户,在体验的同时还能收获趣味。
在美术特效方面,人物立绘、场景特效等会随着版本迭代发生变化,比如“赤壁之战”版本,首页的背景都是铁索战船,燃烧熊熊火焰,用户一进入游戏便仿佛置身于三国战场。而在UI设计方面,产品每隔半年都会更新一批UI图样的设计,包括界面、弹窗,甚至游戏内数百个大大小小的按钮,始终带给用户新鲜的视觉效果。
“赤壁之战”
创新运营:倾听用户心声,重视用户体验
除了研发层面的创新外,《少年三国志》在运营方面坚持以用户为核心,对产品持续进行精细化运营,时刻注重用户体验。其中,与用户的零距离接触便是最为直接的方式。例如,定期举办的策划面对面活动,游戏内实时结合产品动态定时投放调研问卷,客服回访等多种形式,都可以令用户感受到参与感。无论大R还是中小R用户,运营团队在策划活动时会充分照顾各阶层用户的游戏体验。
创新营销:泛娱乐化跨界影响力渗透年轻化市场
据最新调研数据显示,《少年三国志》25岁以下年轻用户占比已超55%,其中16岁以下用户超10%,产品年轻化趋势逐渐加强。因此,在市场营销方面,产品针对年轻用户的喜好,从核心用户逐渐拓展至游戏泛用户。从打造首个属于少年们的节日“少年节”到与动漫等多个领域的跨界合作,《少年三国志》都走在一条创新发展的道路上,甚至是移动卡牌领域的无人区。
2018年“616少年节”
面对国内游戏市场的严峻形势,盲目跟风或是单一创新都很难有所突破。此种情况下,或许只有回归初心,时刻以用户为核心才是当下的破局之道。虽是寒冬,但寒冬过后便是春天,我们坚信: “游戏行业的未来是光明的!”