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EA CEO:未来游戏将不局限于某一个特殊的硬件

多家游戏公司开始着眼于未来游戏的发展,云技术就成为了他们的关注点。日前在EA的财政电话会议上CEO Andrew Wilson就表示,将来的游戏将不局限于某一个特殊的硬件,新的主机将更加注重串流和云技术。
  作为世界上最大的游戏发行商和开发商之一,EA公司CEO Andrew Wilson对电子游戏的未来做出了一个大胆的预测。在今天召开的财政电话会议上,Wilson说在未来很长时间内,电子游戏将更接近于电视,电影和音乐,后者的内容消费(使用)不局限于某一个特殊的硬件。
  Wilson说:“我们正在为未来做准备。我们看到的世界是:将来游戏不再受设备,CPU或GPU所束缚。游戏将横跨多个平台,多种商业模式,多个地区。”Wilson表示云技术优势和当前游戏串流方面的努力正在加速瓦解硬件壁垒。
  其实这也不难理解。当今的音乐,电视和电影,用户购买的内容,要么是直接下载,要么是通过订阅一个串流服务使用,不管用户是什么硬件都能使用。这和传统的游戏行业完全不同,毕竟玩家在一个平台购买的游戏只能在这个平台使用。只不过近年来微软才推出了XPA(Xbox Play Anywhere),购买第一方游戏能在Xbox One以及Windows 10 PC上任意游玩。
  接着Wilson表示EA最近还做出了一些结构性调整来为一个“游戏可在任何设备上游玩的将来”做准备。Wilson还特别提到了EA资深运营官Samantha Ryan接管出走的董事Jade Raymond这件事,他表示这将有利于塑造EA的未来。
  “我们在季度内做出的决定,有些是特别为了Samantha Ryan,我们正在将动作、冒险、RPG、模拟等各自有着不同玩家群体的游戏带到一起。我们对即将实现的协作感觉非常好,这将可以更广泛地创新,革新和执行。”
  EA实际上早已推出了订阅服务,也就是EA和Origin Access服务。Wilson说订阅者们一般更倾向于游玩更多的游戏,在游玩的游戏上投入更多的时间和金钱。这对EA是好事儿。但为了让玩家订阅,Wilson说EA需要创造新的游戏来吸引玩家,然后再打造令人满意的内容留住玩家。这听起来像是Netflix模式,而现在游戏公司之间已经展开了竞争,看看谁能成为游戏界的第一个“Netflix”。
  为了达到这个目标,Wilson说EA总是认为获得内容、优秀人才和IP是取胜的关键,这听起来也是Netflix当前正在做的:打造一个强有力的内容库,让玩家订阅和留住玩家。EA正在开发一个串流服务,昨天EA开始公布了云平台“阿特拉斯计划”的首批细节。
  有趣的是,游戏行业的老大们在游戏未来的看法上基本上是一致的。
  B社副总Pete Hines和Take Two老大Strauss Zelnick之前也说过“封闭系统的墙壁即将倒塌”。最近Hines在澳洲PAX游戏展上也表示,他看到的未来是:玩家购买一个游戏,能在任何想玩的平台上游玩。