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2019游戏行业如何前行?数字出版司处长张怀海公布五大工作方向

2019的中国游戏圈会以一种怎样的状态前行呢?
1月9日,2018中国数字娱乐年度高峰会(2018DEAS)在厦门正式亮相。新闻出版广播电影电视总局数字出版司处长张怀海为大会作了致辞,并向参会来宾说明了接下来的一些工作方向。
张怀海表示,面对游戏产业过去几年里表现出来的部分问题,接下来将会加强网络游戏的审批管理工作,严格把关,并充分发挥刚成立的网络游戏道德委员会的作用,对存在较大社会争议的产品进行审查。同时,相关部门将会指导协调地方部门,重点整治涉黄、涉暴、篡改历史等不良价值观的产品,鼓励传播社会正能量的产品。
其次,持续关注网络游戏和青少年心理健康的关系,进一步携手游戏厂商做好防沉迷工作,并对其他一些会引起青少年心理问题的产品,出台相关政策,督促相关企业切实履行企业责任。
第三,细化管理政策,出台专门网络的网络管理办法,以规范社会秩序。
第四,在现有的管理力度基础上,将会推动事中、事后的监督力度,以净化社会网络环境。
第五,继续开展网络游戏精品工程,进一步加大指导和支持力度,鼓励游戏厂商推出弘扬主旋律、传播正能量,展现新时代新气象的网络游戏精品。同时,相关部门也会加大指导力度,推出一部分优秀原创网络游戏精品走出国门,提升中国游戏的国际影响力。
在加强对游戏产业不良现象监管力度的同时,在游戏版号的问题上,审批工作也在不断提速中。在继上个月底的第一批版号审批下发后,1月8日晚间,有爆料称第二批版号已经审批通过,并走完基本流程,目前正处于下发各出版单位的状态中。相较于首批的80个版号,第二批版号名单之中,开始出现部分大厂的产品。但是在具体的数量上,或许还要等到官网的正式更新。
未来,还是可期的吧?