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为玩家安排一场“英雄旅程”的17个套路

虽然英雄旅程(Hero’s Journey)这个故事结构已经存在了几千年,但是这个术语,以及17个步骤,都是由文学教授约瑟夫·坎贝尔在他1949年的著作《千面英雄》中整理出来的。我将写一系列文章,深入研究主人公的旅程。
  英雄旅程分为3个主要部分。第一部分是离开(Departure),主人公离开了舒适的家,进入了一个陌生的国度。第二阶段是启程(Initiation),主人公必须克服新世界的一系列艰难险阻。最后的阶段是回乡(Return),主人公经历冒险后有所成长,最后回到了家乡。
  许多电影都使用这种结构,从《奥德赛》到《指环王》,甚至更多现代故事,如《钢铁侠》。然而,也许没有一部电影能比《星球大战:新希望》更好地展示英雄旅程。乔治·卢卡斯是约瑟夫·坎贝尔的学生,在为原版《星球大战》撰写剧本时,他做到了清单上的每一点。正因为如此,在接下来的文章中,《星球大战》将是主要的比较电影。
  像任何讲故事的媒介一样,游戏也能够讲述使用英雄之旅结构的故事。然而,将游戏与其他媒介区分开来的是它们让玩家感觉自己正在经历这一过程的方式。英雄旅程的故事结构自然会引起人们的共鸣,每个玩家都会在他们玩的每一款新游戏中体验到这一点。
  游戏如何让玩家感觉他们正在经历英雄之旅?为了回答这个问题,在接下来的几篇文章中,我将着眼于英雄旅程的所有17个阶段,并展示其在电影中的应用,然后展示游戏是如何带领玩家体验这一过程的。
  注意:有些故事可能不使用全部17个步骤,有时一些步骤组合在一起或以不同的顺序呈现。我列出它们的顺序是坎贝尔书中给出的顺序,但可能并不适用于每个故事。
  阶段一:冒险的呼唤(The Call to Adventure)
  英雄旅程的第一步是把英雄从他们在现实世界的正常、平凡的生活中转移到一个奇妙的冒险新世界。这一步通常涉需要一个契机,迫使英雄放弃他们的普通生活,去一个非凡的追求。
  在星球大战的例子中,卢克在沙漠中找到了R2D2和C3PO,并从莉亚公主那里收到了R2D2的信息,这时冒险的召唤就来了。这一事件促使他去寻找欧比旺·克诺比,并开启了整个星球大战传奇。如果没有这个行动的召唤,卢克可能在他的余生都是一个卑微的农夫,但是这个改变他一生的事件召唤他去做更多的事情。
  同样,许多游戏本身也包含了冒险的召唤,从塞尔达传说时之笛里的林克被妖精唤醒,到战神4的奎爷一上来就被巴尔德攻击。仅仅通过选择玩游戏,玩家就可以选择离开他们的普通生活,进入游戏的想象世界。冒险的召唤不仅是为了角色,也是为了玩家。
  阶段二:对冒险的抵触(Refusal of the Call)
  在接到冒险的召唤后,有时英雄宁愿留在平凡的生活中,也不愿去一个未知的世界旅行。这种拒绝可能是由于恐惧、对生活的满意,或者认为自己不值得承担这项任务。主人公试着回到正常的生活中,却发现自己做不到。也许他们只是难以抗拒召唤,或者是发生了一些改变他们想法的事件,促使他们开始冒险。
  在《星球大战》中,卢克最初拒绝和欧比旺一起去救莱娅公主。直到风暴突击队烧毁了他的房子,杀死了他的叔叔婶婶,卢克才决定加入欧比旺的队伍,与帝国作战。
  这种拒绝在游戏中有几种表现方式。如果玩游戏的欲望是对冒险的召唤,那么玩家拒绝听从这一召唤的原因有很多。例如,有很多游戏我都很谨慎,因为我知道如果我开始玩游戏,我将花费我所有的时间在它上几个星期,而不是完成很多其他的事情。
  另一个例子可能是拒绝主线剧情的呼唤。我在《荒野大镖客2》里就这么做——我可能会马上看到主要的任务,但我通常会在游戏的早期做各种支线任务并在进一步前进之前熟悉这个世界。
  阶段三:贵人相助(Supernatural aid)
  在英雄决定开始探索之后,他会遇到一个或几个人,他们会在他的旅程中帮助他。这个人将为玩家提供他们完成任务所需的知识和道具。这个阶段通常也被称为“会见导师”。通常导师采取的形式是一个明智的,年长的个人,可以给予玩家有用的建议和指导。在《射雕英雄传》里,郭靖要没遇到洪七公,就没有后面的故事了。
  在《星球大战》中,这个阶段发生的时机有点不一样(侧面证明了英雄之旅的这些阶段并不需要生搬硬套),在卢克拒绝召唤之前,他实际上先遇到了欧比旺。欧比旺告诉他关于绝地武士的事情,一些关于他父亲的谎言(从某种角度来说,也许不是),并给了他他父亲的光剑。然而,直到他的叔叔婶婶被杀后,卢克才接受了这个提议,开始了他与欧比旺的旅程。
  在电子游戏的故事中,这个阶段由游戏的早期部分组成,玩家在其中逐渐熟悉游戏的机制和世界,也就是教程部分。在这段时间内,游戏会显式或隐式地向玩家提供他们在旅途中所需要的物品和知识。
  阶段四:迈出第一步(Crossing the First Threshold)
  一旦英雄为他面前的危险做好了充分的准备,他必须迈出第一步,进入一个新的和未知的世界。这样做,英雄将打破他们从未打破的界限,他们可能从未意识到存在。这个阶段是主人公对冒险世界的第一次介绍,有助于说明他们正在离开的正常、平凡的生活与即将进入的黑暗、危险的新世界之间的鲜明对比。
  对卢克来说,当他和欧比旺一起前往莫斯·艾斯利太空港时,他的跨越门槛时刻到来了。这个太空港被描述为“一群肮脏的人渣和邪恶的巢穴”,被证明是非常肮脏,拥挤,充满了粗鲁和危险的人。这与卢克在此之前一直居住的相对隔绝、平静的潮湿沙漠形成了鲜明的对比。
  对于游戏来说,这是它“变得真实”的时刻。具体地说,游戏中的第一道坎的时刻可以看作是游戏从尝试教你如何玩到实际测试你的技能的时刻。教程已经结束,现在由您来使用您的智慧和能力来开辟自己的前进道路。
  阶段五:破釜沉舟(Belly of the Whale)(直译为鲸鱼之腹,比较难理解,故翻成破釜沉舟)
  在这个阶段,英雄遇到他们旅程中的第一个真正的挑战或危险。这个障碍代表了主人公与之前生活的彻底诀别,表明他愿意为了有所追求而面对逆境。它也预示着在经历这段旅程后,英雄身上将会发生改变。
  在《星球大战》中,在莫斯·艾斯利酒吧,卢克开始意识到,他踏上这条路是多么的危险。在这里卢克遇到了汉·索罗和楚巴卡,并雇佣他们作为飞行员来帮助他们营救莱娅公主。在这个过程中,卢克和欧比旺最终要对付咄咄逼人的外星人、冲锋队和残忍的赏金猎人,他们都试图杀死他们或阻止他们完成他们的任务。然而,这群人能够克服这些障碍,乘坐千年猎鹰逃离,前往奥尔德兰拯救公主。
  在游戏中,这是真正挑战玩家并让他们努力去克服的第一个障碍。这可能是一个特别困难的谜题,一个在困难中跳跃的关卡,或者是玩家努力去打败的第一个boss战役,比如黑魂的第一个Boss。在此之前,游戏的发展相对平稳,但在此之后,玩家知道他们所面对的是什么,他们知道前方的挑战只会在变得更好之前变得更糟。
  当启程阶段开始时,英雄已经选择跟随冒险的召唤,并与他以前的生活断绝了联系。现在,主人公将经历一系列的考验,从一个普通人,变成一个伟大的英雄,并实现他的目标。这个阶段可以进一步分为6个子阶段,下面将更详细地描述。
  阶段六:试炼之路(The Road of Trials)
  在这个阶段,主人公将克服一系列艰难险阻。虽然英雄在开始时可能会失败其中的一些考验,但这个过程将帮助他成长,并最终克服他前进道路上的所有障碍。他们还将得到导师和其他盟友的帮助,包括他们的经验以及物品。
  在《星球大战》中,这一阶段表现在卢克、汉、楚伊和欧比旺驾驶死星上的千年猎鹰,为了营救莱娅公主而面临了一系列挑战。这包括被突击队员击中,被困在垃圾压实机里,以及欧比旺被达斯·维德打败。
  在游戏中,这个阶段代表了游戏玩法的主要部分。现在玩家已经通过了入门阶段,游戏的大部分内容可以被描述为玩家必须克服的一系列考验。玩家不会总是立刻成功——他们可能需要不断地尝试一些挑战,学习和训练,但最终他们会克服前进道路上的障碍。
  阶段七:会见女神(The Meeting with the Goddess)
  在故事的这一部分,主人公会遇到一个角色,通常是异性,他会觉得遇到她是命中注定,并且会被她所吸引。通常这个角色会具有英雄所缺乏的互补特质,并且能够代表他们的“另一半”。这可能意味着代表男性英雄所缺乏的女性特质,或者相反。通过与这些相反的品质结合,英雄可以成长并成为一个整体。
  在《星球大战》中,女神的角色由莱娅公主(Princess Leia)扮演,她是卢克和一伙人从死星中救出的强大公主。卢克马上就和莱娅产生了强烈的联系,他最初认为这是一种浪漫的爱情。后来卢克得知莱娅是他的妹妹,他对她的感情实际上是一种强烈的兄妹情谊。
  这是一个很难与游戏体验联系起来的阶段,因为它通常是由单个角色来代表的,而不是对游戏体验具有普遍性。此外,真正的浪漫情节在电子游戏中是相对少见的——通常玩家可以选择跟谁在一起(比如《女神异闻录》),或者游戏里的目标就是拯救自己的另一半。后一种情节的例子比如《王国之心》初代,索拉救出了凯丽,并将她安全送回轮回之镇。然而,这一阶段在游戏中并不像其他媒体那样常见。
  阶段八:循循善诱(The Woman as Temptress)
  这个阶段指的是任何可以轻易诱使英雄放弃追求的东西。他们可能会被爱情、金钱、安全或其他任何可能导致他们失去目标的东西所诱惑。最后,这种诱惑只是代表了英雄必须克服的另一个障碍,以履行他们的职责。
  在《星球大战》中,卢克实际上并不需要克服诱惑(尽管后来他不得不克服对黑暗面的诱惑)。相反,汉·索洛必须克服这个阶段。在救出公主后,汉被告知他可以得到他的金钱奖励并离开。然而,他后来克服了奖赏的诱惑,回来帮助卢克。
  在游戏接近尾声时,玩家必须克服许多诱惑才能完成他们的任务。也许游戏在中间变成了一场苦战,你想要放弃,但是最终坚持下去并打通游戏。(比如《蔚蓝》,中后期难度变态。不说C面,能打通A面的又有多少。)或者可能有一款新游戏吸引你去玩而不是去完成你正在玩的游戏。或者只是现实生活的诱惑,导致你不想在一款游戏中花费太多时间。在许多情况下,这些诱惑是完全有效的,这取决于玩家觉得游戏是否值得,他们可能继续前进,也可能放弃。
  阶段九:不畏强权(Atonement with the Father)
  在这个阶段,主人公面对的是一个强大的人物,通常是他们的父亲,他对他们的生活有一定程度的控制。英雄必须以某种方式击败、和解或获得这个人物的认可。通常这个形象代表着权威,英雄必须克服这种权威的力量,表明他们能够掌控自己的生活。
  在《星球大战》中,最明显的例子就是卢克不得不和他的父亲达斯·维德和解。然而,直到《星球大战3:绝地归来》结尾,这种情况才会发生。然而,在原版电影中,他确实与维德在死星战壕中展开了一场太空战,这可以被视为他战胜父亲的早期例子。
  这是另一个与电子游戏模式相适应的棘手问题,因为父亲形象再次由一个与主角有某种联系的单一角色来表现。虽然如果你是一个年轻的玩家,这肯定与你的父母有关,他们可能会告诉你不要花太多时间玩电子游戏。如果是这样的话,和解的方法就是听父母的话!游戏是千百万人生活中重要的一部分,但花时间写作业和陪伴家人同样重要,这部分时间你也要腾出来。
  阶段十:出神入化(Apotheosis)
  在遇到女神,克服诱惑,与父亲和解后,英雄成长为一个人。在这个阶段,主人公达到了一个新的认识层次,克服了自己的悲剧缺陷,对自己有了新的认识。有了更多的知识,他们终于准备好完成他们的追求,克服他们道路上的最后障碍。
  在《星球大战》中,这一阶段由卢克最终学会依靠原力而不是自己的能力来表现。在整部电影中,他一直在怀疑自己和原力,而这一刻正是他成为真正绝地武士之旅的转折点。他关掉瞄准电脑,闭上眼睛,为最后的任务做准备。
  当玩游戏时,这代表你摸透整个游戏的时刻。经过数小时的游戏和练习,你终于达到了游戏的专业水平。你终于明白了所有的机制,可以完美地游玩游戏,你知道所有的敌人是如何移动和攻击的,你可以蒙住眼睛穿越不同的地图。这个阶段是彻底理解和掌握游戏的阶段。
  阶段十一:苦尽甘来(The Ultimate Boon)
  这是英雄最终达到他们最初设定的目标的阶段。虽然他们可能一开始是没有经验和没有准备的新手,但他们现在已经成长为真正的英雄,并最终能够克服真正的挑战,这是他们从一开始追求的目标。这可以用多种形式来表现,从打败一个恶棍到到达一个目的地,再到获得一个强大的工件,或者这些形式的组合。
  在《星球大战》中,这个阶段非常简单——死亡之星的毁灭。卢克和欧比旺一开始是为了帮助叛军,通过摧毁死星,他们对帝国造成了重大打击。这一时刻也代表了卢克在整部电影中所获得的所有教训和关系的实现,从被汉解救到最终学会信任原力。
  这个阶段在电子游戏的比喻中也很简单——它就是完成游戏。或者更具体地说,它表现为完成游戏的一周目。与其他媒体类似,这通常涉及到以最终boss的形式击败对手,而玩家通常会因此获得强大的武器或其他好处。然而,很多游戏仅仅打完一周目并不代表着结束,有些游戏打完一周目反而是开始。比如我最喜欢的Rouglike游戏《风来西林》便是典型。
  阶段十二:拒绝返回(Refusal of the Return)
  在这个阶段,主人公终于完成了他原本打算完成的任务。他的工作完成了,现在是时候让他回到他开始的平凡世界了。然而,英雄在他们的旅程中发生了变化,并发现了一个新的知识水平或启发。正因为如此,英雄最初可能会拒绝返回,而是选择留在新世界。
  对于一些英雄来说,这个阶段代表着他们旅程的终点。这就是卢克·天行者的情况——尽管他实现了拯救莱娅公主和毁灭死星的初衷,但他仍然拒绝回到平凡的生活中。相反,他选择留下来,继续与叛军作战,以终结银河帝国。
  在“完成”一款游戏后,往往意犹未尽。仅仅因为你打败了主要任务或者打败了最终boss并不意味着你在游戏中没有其他事情可做。这个阶段它可以包含任何内容,从完成剩余任务到解锁隐藏区或敌人,甚至是一个全新的二周目功能,允许你继承上周目内容再次游玩整个游戏。
  阶段十三:死里逃生(The Magic Flight)
  在这个阶段,一旦英雄决定回到他们的平凡生活,他们必须再次通过一个危险的路径。由于他们的新知识和新技能,这条路有可能比第一次旅行容易得多,也有可能因为他们的行为而被追逐或追捕,这条路便会困难得多。
  这方面的一个例子并不是《星球大战:新希望》,而是《星球大战:绝地归来》。在这部电影中,卢克和他的盟友必须再次摧毁一个死星。然而,这一次卢克在一个将要毁灭的死星上。一旦叛军开始破坏,死星就可能会爆炸,卢克必须在死星爆炸前逃离它。
  这个桥段在游戏中很常见——在打败最终boss后,玩家可能必须在地牢、宫殿或舞台倒塌前或被敌人追击时逃离它们当前所在的地牢、宫殿或舞台。这方面的例子可以在《塞尔达传说:时之笛》的结尾看到,当玩家在击败加农多夫后必须逃离其摇摇欲倒的城堡,或者在《刺猬索尼克》的结尾看到索尼克跑着穿过之前全部场景。
  阶段十四:雪中送炭(Rescue from Without)
  就像英雄在途中遇到的朋友、导师和其他盟友的帮助下完成了他的旅程一样,这些盟友也帮助英雄在任务的最后阶段逃跑。这个阶段也可能与英雄拒绝回到他们以前的生活有关——他们可能需要一个盟友来说服他们离开新世界,回到他们原来的生活。
  《星球大战1》本身并没有提供一个很好的例子,但是《星球大战:帝国反击战》就是一个很好的例子。在被父亲打败后,卢克从一个通风口掉了下来,挂在云城下面的天线上。卢克之所以能够逃脱并幸存下来,是因为他被莱娅和千年猎鹰救了出来。
  这个桥段在游戏里也能看到,玩家在死里逃生的时候需要别人帮一把才能成功逃脱。例如,在《时之笛》的例子中,玩家在逃离时得到了塞尔达公主的帮助。
  阶段十五:学以致用(Crossing the Return Threshold)(直译为跨越返回的门槛)
  在这个阶段,主人公开始调和他们之前的生活和他们刚刚回来的旅程。他们必须学会运用他们在之前的旅途中学到的经验、知识和能力。此外,他们可能会选择与平凡世界的其他人分享这些知识。
  在三部曲的最后,卢克从一个普通的农场男孩变成了最后一个绝地武士,成为了银河系的英雄。他现在已经打败了帝国的领袖,摧毁了他们的两个巨大的超级武器,在这个过程中消灭了大量的士兵和资源。正如我们在《星球大战7》和《星球大战8》中所了解到的,卢克选择分享他在整个旅程中学到的知识,并试图创建一个新的绝地武士团,以帮助给银河系带来秩序和稳定。
  虽然你现在已经完成了游戏,但这并不意味着你从游戏中学到的经验不再重要。就像在生活中一样,通过游戏学到的技能可以应用在很多情况下。在某些情况下,你在一款游戏中学到的能力可以转移到其他游戏中,从而减少了你每玩一款新游戏的学习曲线。在其他情况下,你在游戏中所面临的道德困境可能会一直伴随着你,而诸如改善手眼协调能力等好处在日常生活中也可能是有益的。
  阶段十六:两个世界的大师(Master of Two Worlds)
  在这个阶段,主人公已经达到了一个点,他们不再需要在日常生活的平凡世界和冒险的奇幻世界之间选择。相反,英雄在这两个世界之间达到了平衡。一旦达到这种平衡,英雄就可以随意在两个世界之间来回穿梭,在每个世界都变得同样舒适。
  在《绝地归来》中,卢克被拉向了两个不同的方向。一方面是他想帮助叛军打败帝国。另一方面是加入黑暗面和他父亲一起统治的诱惑。这两种欲望似乎有着根本不同的方向,但只有达到平衡,卢克才会胜利。他最终帮助了叛乱,但仍然拒绝攻击他的父亲,这最终导致了皇帝的死亡和帝国的胜利。
  在这个阶段,你已经离开了游戏,回到了你的日常生活中。然而,这并不意味着游戏不再是你的一部分,或者你永远不会时不时地重新去玩它。在这个阶段,你已经掌握了游戏,但是能够控制你对它的依赖。你可以随时拿起它享受你的经历,但现在已经达到了一定的平衡,可以随时放下它。
  阶段十七:随心所欲(Freedom to Live)
  一旦英雄既征服了冒险世界,又征服了平凡生活,他们就能达到某种程度的平静。英雄不再被对未来的恐惧和担忧所束缚,也不再为过去而后悔。英雄现在处于一种真正的平衡状态,能够活在当下,不受周围发生的事情的影响。
  一旦卢克平衡了自己内心的欲望,他就进入了一种平静的思考状态。虽然皇帝几乎要了他的命,但他仍然拒绝反击或向黑暗势力屈服。他放弃了他的希望,恐惧和遗憾,这样做不仅导致了帝国的终结,而且也与他的父亲和解。
  一旦你到了这个阶段,游戏就无法控制你了。你已经掌握了这个游戏,可以随心所欲地来来回回。你不再被你的期待所控制,也不再后悔在游戏中所花费的时间。你现在很平静。
“看破、放下、自在、随缘。”出自净空法师,也是玩游戏的最高境界。
  最后,英雄旅程这个系列到这里就结束了,文章里部分内容是我从国外的博客翻译过来,还有一部分内容是我自己的理解。每一个阶段的名字如果直接翻译会不太好理解,所以如果看到翻译得不准的话还请见谅。至于原文,都放在参考文献里。英雄旅程在其它的版本里,有分成八个阶段,也有分成十二个阶段的。原文作者采用的是最古老的十七个阶段的版本。如果在网上看到其它版本的英雄旅程也不要奇怪。