退出

如果玩法受到保护,游戏圈该怎么走下去?

去武汉的时候,喜欢吃热干面,经常一晚上吃两碗。听本地的朋友介绍,武汉最著名的热干面品牌是“蔡林记”,在武汉几日,光“蔡林记”的名字就看到不下3种,并且热干面大街小巷也都在卖,味道和口感不尽相同但各有各的滋味。后来上网查询,热干面起源于清朝,后经食物贩李包和蔡明伟的改良传承,成为武汉标志性的小吃。
如今你可在百度、必应或者维基百科上轻易搜到热干面的制作方法。那么“方法”对于游戏来说,就是可以保护和申请专利的吗?游戏的设计过程和表现手法是可以被独家授权的吗?一个好的创意就应该被永远被一家厂家束之高阁的吗?
近期游戏圈发生了这样一个令人啼笑皆非的事件,风靡steam以及各大直播平台的Dota2自走棋团队巨鸟多多于3月17日深夜发文怒撕09对战平台,指责其在自家的自走棋作品中有大量涉嫌抄袭的元素。
一边是游戏行业较为敏感的关于抄袭和版权的界定问题,另一边是中小团队面对大厂无情的概念引用和资源碾压如何活下去的生存问题,看似成为了一个囚徒困境。但从本质分析,还是能找出事件的端倪原委。
在以往的文章中,小编提到过,我国的法律只保护由智力工作和创造出的表现形式,而对其智力概念本身不会有实质性的保护。也就是说,如果在游戏中,其余厂商“引用”了你的实际设计成果,如人物建模、画面UI、音效人声等具体可感且被广泛认可的智力成果表现,是可以被法律界定为抄袭的。然而,游戏玩法、叙事表达手法、镜头机位的运用再加之超越游戏内部的层级概念,诸如“云游戏、大数据、AI技术、区块链”等更是没有明确的版权归属,但微软、谷歌、苹果等一众巨头还是玩的不亦乐乎。
而巨鸟多多以及09对战平台更是带有小丑跳舞和菜鸟互啄的表演成分。一家是将本身不好界定的游戏玩法归为自家所属,令一家则直接对现有模型稍加改造配以搬运来的玩法就打上“新鲜出炉”的牌面。
好比一家热干面馆创意性的在面中加入一味日常作料生意爆红,隔壁超市售货员品尝之后报告自家老板于是也推出了同类型的面,两家开始互黑,一家说自己拥有热干面的唯一版权,另一家说热干面是大家的你那作料我们也知道。食客是明智的,观众们是来看热闹的,大潮散去,裸泳的人自然会暴露在海滩上。
事件的结局最终没有落幕,巨鸟多多的“正版”自走棋手游正有条不紊的开发,09对战平台主页没有了关于“自走棋”的公告与赛事。可对于玩家来说,他们真的在乎谁是“玩法”的正版吗,对于厂商来说,纠结一个不可能穷尽的“玩法”真的有意义吗,如果有人反编译你的游戏,盗用你的模型数值是会有法务部门上他们家查水表的;如果只是概念借鉴,在这灰色地带被照亮前能做的也就只有做好自己,其他方法不好看也不实用。
对于小厂来说,差异化永远是存活和成功的不二法门,玩家虽大部分人喜欢百年老店中的热干面,但总有一部分人喜欢去小街小巷寻找新奇,看着那人声鼎沸的情景,你应该相信,做好自己,总会有人支持你活下去。