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美国玩家已占《Arena of Valor》游戏收入的30%

根据Sensor Tower的报告,《Arena of Valor》在过去的一年,已经为腾讯带来了总计1500万美元的收入。 而今年9月是游戏盈利最强劲的一个月,游戏总收入为170万美元。
  这意味着《Arena of Valor》环比增长49%,同比增长143%,而这主要归功于美国玩家。尽管这款游戏在美国推出的时间比其他地区还要晚几个月,但美国玩家已占游戏收入的30%左右,其后的德国占比只有14%。
被玩家称为“王者荣耀海外版”的《Arena of Valor》出海之旅并不顺利,由于这款游戏在欧美MOBA手游市场开展较晚,赛事体量与《虚荣》和《Mobile Legends: Bang Bang》差距明显。首先登陆的台湾和东亚市场被《Mobile Legends: Bang Bang》强势压制,韩国市场和英国市场的表现也远远不能和国内相比,业内人士认为《Arena of Valor》难以取得市场主导地位。失之东隅,收之桑榆,这次在美国市场的强势表现,缓解了《Arena of Valor》的海外困局,这可能预示着海外MOBA手游市场份额的再分配。