而玩家在《牧场物语》中也真的经历了一种不一样的人生:日出而作,日落而息,昼夜交替,一年四季,阴晴雨雪,动植养殖,劳动赚钱,扩建牧场,社交谈话,婚娶生子,人生巅峰,生老病死,专属于游戏玩家的时间日历,只有游戏玩家能参与的节日庆典,一望无际的田野山庄,美不胜收的自然风光。沉浸式体验,为玩家提供了强烈的人生代入感,使得玩家流连忘返。和田康宏也在一次受访中表示,牧场物语并不是概念里的牧场,而是以自己出生的家乡为原型创作的。
《牧场物语》一直以来在节奏上都是偏向于慢热型。然而正是如此,游戏所蕴含的人文气息以及向往,让玩家流连忘返。
作为一个称职的农夫,每天早晨起床准时看天气预报,判断是否要外出耕作。
和现实生活一样,一片杂草丛生的农场需要先清理干净,然后玩家根据春夏秋冬的季节交替,选择各种作物的种植和采集。游戏在这个核心玩法内设置了大量的机制,包括用什么工具进行劳作、在任务下学习种植不同经济价值的农作物。
游戏设置了昼夜时分以及体力数值,过度开垦会使得玩家累倒在地,无力行动,而不珍惜时间,则可能不能及时完成耕作任务。
养殖各种动物也是农场游戏的一大特点。如圈养的奶牛,要适时的给它们刷毛以增加“好感值”,奶牛会一点点长大,这个设计除了让玩家享受到与鸡牛羊的互动,也让玩家在收获农产品的过程中更有仪式感。
而且,在与动物、人物交流时,也更多是采取实际动作效果来表现,让玩家直接的感受到情感的变化,比如给动物喂食的时候,就会出现心形标志。
游戏另一个大的可玩性,在于加入恋爱与结婚系统。和不少恋爱游戏一样,可以在游戏里与小镇上不同外貌和性格的女生进行NPC互动,不只是种植就能采集,投入情感付出就会有所收获,作为农场主最终也能因为自己劳动迎娶女神走向人生巅峰。
凭借着《牧场物语》的成功,制作人和田康宏成为MMV的社长,也使得这一系列作品在后续的发展中得到了更多的重视。往后《牧场物语》基本以一到两年一部作品的速度在发展(包含移植在内)。
《符文工房》:加入RPG元素,让游戏有着更多深度
2006年,《牧场物语》10周年纪念之际,MMV发布了一款经营模拟角色扮演游戏《符文工房:新牧场物语》。
此时游戏玩法不再只是经营农场,而是创新性的加入了幻想元素,玩家可以捕捉怪物,于牧场中饲养怪物,培养与怪物的亲密度,甚至是带着怪物一起在迷宫里进行冒险战斗。简而言之,《符文工房》系列是模拟经营+ARPG的玩法。
游戏推出后,因其出色的口碑,又发展成为一支独立的新牧场物语系列——《符文工房》。
能够在迷宫里种植作物做成料理,也能够自己制作武器和道具。
玩家可以带着幻龙伙伴打怪。
或许也正因更多玩家被这类游戏普及,MMV才一直没有放弃《牧场物语》这一IP,我们才能在今年看到《哆啦A梦:大雄的牧场物语》即将发布的消息。
不过《牧场物语》这一系列的普及一直遭受平台的限制,即使是在国内最火的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,受限于时代游戏的发展背景,多数国内玩家也只能通过PC端的GBA模拟器进行游玩。因此和田康宏也一直抱有遗憾,其曾表示,在开发《牧场物语》时,他并没有预料到PC市场会如此巨大,因此很遗憾地错过了这个平台。
时过境迁,在手游市场如此巨大的现在,不知还会不会有遗憾的事情再度发生。
结语:
《牧场物语》一直以来在节奏上都是偏向于慢热型。然而正是如此,游戏所蕴含的人文气息以及向往,才玩家流连忘返。绿色的自然风光、一望无际的农田与山地,以及将中西一切美好符号相结合的老房子,就仿佛宫崎骏电影中展现的模样一般。游戏中田园生活简单而与美好,辛勤工作总有回报。玩家在游戏当中播种,等待作物生根到发芽,成长以至成熟,出售并获得金钱、微笑与安慰。简单的人际关系,纯洁的友情和爱情令人为之向往。
游戏当中的一切都是显得那么自然那么朴实平凡,一切都是生活中最美好的样子。
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