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这个23年前的游戏开创了田园牧歌类型的“模板”

游戏世界中有着各种各样的游戏类型,其中有一些类型让玩家们难以忘怀,并长期流传在玩家中。比如在23年前出现的《牧场物语》这款游戏就开创了此后田园牧歌类型的“模板”,成为不少游戏加入的游玩元素,让玩家获得别样的“人生”体验。
  “我有一个梦想,拥有一个大牧场,和喜欢的人在一起。”
  早晨起床后,先采蜂蜜,再到农场上浇水种菜、接着去饲料房里喂鸡、清洗牛羊马,顺便挤奶剪羊毛。待所有农场工作做完后,去后山摘鲜花送给自己心仪的对象,亦或是到城镇上和其他居民对话提高好感度。没有考试和工作,只有轻松、舒适的田园生活。
  你以为这是当代桃花源记,其实这是简单又平凡的农场经营模拟游戏——《牧场物语》。
  2D的像素画风,贴合日常的BGM,完善的农场系统,玩家与NPC的交互机制、小精灵帮助体系等,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》大概是国内玩家最为熟悉、也是承载着玩家情怀的《牧场物语》系列作品。不过距2003年在GBA平台发布至今已16年之久,小孩长大成人,曾经陪伴过自己的游戏也被藏在了心底最深处。
  而近日任天堂2019年首场直面会上公布的NS新作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,让不少沉寂已久的牧场经营游戏爱好者重新在贴吧、游戏论坛中活跃起来,笔者就是其中一员。
  IP合作,在之前的《牧场物语》发展中就已经有过先河了。2015年发售的《波波罗克洛伊斯牧场物语》就将《波波罗克罗伊斯物语》和《牧场物语》两大人气系列的作品进行了结合。游戏为了契合王子的角色定位,还继承了《符文工房》的RPG色彩,将养殖和探险合二为一。  过去的往往是最美好的,在游戏上亦是如此。早期的《牧场物语》系列已经在玩家心中留下了至高的地位,经典重制举步维艰,如何在吸引新玩家的前提上留住老玩家,成为这款游戏所面临的最大挑战。
  一方面,此次《牧场物语》与《哆啦A梦》的IP结合,有着非常高的契合度。有知情人透露,早期接触《牧场物语》的玩家多数也是看着《哆啦A梦》长大的,不管是唤起老玩家情怀还是吸引新玩家关注,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》都有着先天优势。且《哆啦A梦》的IP对于吸引女性玩家来说也有着一定的作用。在玩法上,后期走向奇幻色彩系列的《牧场物语》,加入哆啦A梦本身想象力十足的各式道具,也有可能为游戏带来全新的体验。
  但有趣的是,正由于《牧场物语》的目标受众对《哆啦A梦》太过熟悉,《哆啦A梦》的角色人设成了老玩家不能接受此次IP联动的最大原因。
  有网友表示,以大雄的性格种地放牧还是有点违和的,而且会很快说出“哆啦A梦我好累,给我自动挖地的工具吧”的话。
  也有网友表示,并不是不喜欢哆啦A梦,只是玩这种养成种田的游戏只想创建自己的角色,经营自己的牧场,过自己的人生,而不是扮演其它人。《哆啦A梦:大雄的牧场物语》不是种自己的田,也不是谈自己的恋爱,而是要帮大雄种田找对象。
  1995年,由《牧场物语》开启的别样“游戏人生”
  农场经营模拟游戏从来都不是市场主流的游戏类型,就像悠闲的节奏不属于现代城市生活一般。不过并不是所有人都喜欢城市的快节奏,对于那些向往农村的轻松悠闲,想要逃离城市却有心无力的人,或是厌倦了日复一日两点一线的枯燥生活,想要给生活增添新乐趣的人,《牧场物语》就像是一个避风港般的存在。
  事实上,《牧场物语》系列的每一部作品所包含的内容都不局限于农牧业生产,游戏内容除了手工农牧业活动外,还包括养宠物,NPC社交、人物事件、恋爱婚姻机制等等。《牧场物语》一直设法描绘一个在牧场中完整的桃源生活,直至人生的终点。
  游戏即是人生,这也是游戏制作人和田康宏在《牧场物语》设计中一直保持的理念。
  1993年,田康宏帮公司制作完一款游戏项目后,他坐在办公室的座位上陷入了深思,在前两年的游戏制作中,他一直在思考着一款模拟经营游戏的架构和核心玩法,并收集了大量相关资料,这一次他决定去找上级聊下自己的想法。而在当时,回合制的RPG是时代主流的游戏类型,多数公司看法是除此之外的游戏玩法拓展性太弱了。
  最后和田康宏的理由成功说服了上级。游戏的最初元素设定为:无战斗、情感交互、实时感知的游戏,而这也是后续《牧场物语》系列的出发点(当然这不包括后续的符文工房系列)。

  而玩家在《牧场物语》中也真的经历了一种不一样的人生:日出而作,日落而息,昼夜交替,一年四季,阴晴雨雪,动植养殖,劳动赚钱,扩建牧场,社交谈话,婚娶生子,人生巅峰,生老病死,专属于游戏玩家的时间日历,只有游戏玩家能参与的节日庆典,一望无际的田野山庄,美不胜收的自然风光。沉浸式体验,为玩家提供了强烈的人生代入感,使得玩家流连忘返。和田康宏也在一次受访中表示,牧场物语并不是概念里的牧场,而是以自己出生的家乡为原型创作的。

《牧场物语》一直以来在节奏上都是偏向于慢热型。然而正是如此,游戏所蕴含的人文气息以及向往,让玩家流连忘返。
  作为一个称职的农夫,每天早晨起床准时看天气预报,判断是否要外出耕作。
  和现实生活一样,一片杂草丛生的农场需要先清理干净,然后玩家根据春夏秋冬的季节交替,选择各种作物的种植和采集。游戏在这个核心玩法内设置了大量的机制,包括用什么工具进行劳作、在任务下学习种植不同经济价值的农作物。
  游戏设置了昼夜时分以及体力数值,过度开垦会使得玩家累倒在地,无力行动,而不珍惜时间,则可能不能及时完成耕作任务。
  养殖各种动物也是农场游戏的一大特点。如圈养的奶牛,要适时的给它们刷毛以增加“好感值”,奶牛会一点点长大,这个设计除了让玩家享受到与鸡牛羊的互动,也让玩家在收获农产品的过程中更有仪式感。
  而且,在与动物、人物交流时,也更多是采取实际动作效果来表现,让玩家直接的感受到情感的变化,比如给动物喂食的时候,就会出现心形标志。
  游戏另一个大的可玩性,在于加入恋爱与结婚系统。和不少恋爱游戏一样,可以在游戏里与小镇上不同外貌和性格的女生进行NPC互动,不只是种植就能采集,投入情感付出就会有所收获,作为农场主最终也能因为自己劳动迎娶女神走向人生巅峰。
  凭借着《牧场物语》的成功,制作人和田康宏成为MMV的社长,也使得这一系列作品在后续的发展中得到了更多的重视。往后《牧场物语》基本以一到两年一部作品的速度在发展(包含移植在内)。
  《符文工房》:加入RPG元素,让游戏有着更多深度
  2006年,《牧场物语》10周年纪念之际,MMV发布了一款经营模拟角色扮演游戏《符文工房:新牧场物语》。
  此时游戏玩法不再只是经营农场,而是创新性的加入了幻想元素,玩家可以捕捉怪物,于牧场中饲养怪物,培养与怪物的亲密度,甚至是带着怪物一起在迷宫里进行冒险战斗。简而言之,《符文工房》系列是模拟经营+ARPG的玩法。
  游戏推出后,因其出色的口碑,又发展成为一支独立的新牧场物语系列——《符文工房》。
  能够在迷宫里种植作物做成料理,也能够自己制作武器和道具。
  玩家可以带着幻龙伙伴打怪。
  或许也正因更多玩家被这类游戏普及,MMV才一直没有放弃《牧场物语》这一IP,我们才能在今年看到《哆啦A梦:大雄的牧场物语》即将发布的消息。
  不过《牧场物语》这一系列的普及一直遭受平台的限制,即使是在国内最火的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,受限于时代游戏的发展背景,多数国内玩家也只能通过PC端的GBA模拟器进行游玩。因此和田康宏也一直抱有遗憾,其曾表示,在开发《牧场物语》时,他并没有预料到PC市场会如此巨大,因此很遗憾地错过了这个平台。
  时过境迁,在手游市场如此巨大的现在,不知还会不会有遗憾的事情再度发生。
  结语:
  《牧场物语》一直以来在节奏上都是偏向于慢热型。然而正是如此,游戏所蕴含的人文气息以及向往,才玩家流连忘返。绿色的自然风光、一望无际的农田与山地,以及将中西一切美好符号相结合的老房子,就仿佛宫崎骏电影中展现的模样一般。游戏中田园生活简单而与美好,辛勤工作总有回报。玩家在游戏当中播种,等待作物生根到发芽,成长以至成熟,出售并获得金钱、微笑与安慰。简单的人际关系,纯洁的友情和爱情令人为之向往。
  游戏当中的一切都是显得那么自然那么朴实平凡,一切都是生活中最美好的样子。