退出

丧尸音效来自一块西瓜?你永远想不到音效师要做些什么

游戏音效指的是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。

游戏音效并不简单

小到马里奥的一次跳跃,大到一发导弹的爆炸。

电子游戏向来离不开各式各样的音效。

游戏的音效能够赋予游戏更强的代入感、营造更具沉浸感的氛围。

从像素时代到3A大作,各式各样的游戏音效也越发的复杂。

对声音种类的要求也越繁多。

于是为了完成各式各样游戏的音效,音效师们从此踏上了追寻声音的旅途……

这条路却比普通玩家们想象的要复杂难走的多。

现实感强的音效并不容易实现

随着互联网的发展,几乎每个音效师都能在网盘拥有几百个G的音效和数个音效资料网站。

不过对于真正有追求的游戏工作室和音效团队来说,

全部使用他人的音效制作的游戏是没有灵魂的。

普普通通的一个开门,门的材质、大小、破损程度、打开的方式和速度,都会导致这个音效的不同。

为了使这种现实中真正存在的音效能给予玩家足够的现实感、为了力求拥有最贴合场景的音效。

许多音效团队的录音棚中都会放满各式各样的门、窗户和柜子。

韩国网游《剑灵》的工作室就曝光过自己工作室为了制作弓箭的技能音效,尝试多种材质和使用的姿势,才找到了最合适的方法。



拉弓、射箭、箭矢破风飞行……

简单的一个姿势却需要涉及数个音效的叠加和变换。

足以见得音效师一个是一个非常锻炼身体的工作。

开门、射箭一类还能够通过真实的物体来录制音源。

那各种战争类游戏和FPS游戏中需要的枪支大炮的声音该如何录制呢?


大名鼎鼎的《使命召唤:现代战争》,游戏的设计上虽然或多或少有一些小瑕疵,但其在枪支音效的模拟上面,应该没人能挑出问题。

普通射击游戏的枪声通常由四个声音叠加组成:
主体音
模拟枪支机械运转的机械音
让声音更富层次感的辅助音
尾音


而《使命召唤:现代战争》所展现的更具质感的枪声所叠加的声音显然在四个之上。

要知道这还只是仅仅只是枪声,仔细聆听《使命召唤:现代战争》中开枪的整过程。

你还能听到:衣服摩擦声、命中反馈、子弹掉落的声音等等……

其中子弹掉落声虽然往往掩盖在激烈的枪声中,

但针对不同的地面材质、距离地面的高度、角色移动的速度等因素,子弹的音效也会做出改变。

其工作量绝对不是小数目。

不过,假如你是和EA一样的“军方关系户”,那么直接录制真实枪支的音效,是既省时又省力的好方法。

凭借和瑞典军方的“关系”,DICE音效团队得以录制真实的坦克、枪支、大炮的音效放进《战地》系列中。

估计让不少从业者在加班调音时羡慕到牙痒痒。

不过相比真正的战场上的环境音效,单一的枪支和大炮音效似乎也没有多复杂了。

环境音效所需的丰富细节使得他比单一的音效要复杂数百倍,基本上是无法依靠软件来制作的。

音效师为了获得环境音效的音源必需带上设备前往类似的场景去采音。

比如为了获得真正的森林环境音的音源,音效师们往往需要亲自前往森林采集声音。

之前还传说某工作室为了获得最纯正的夜晚森林的环境音效。

在半夜前往森林结果被野外的蚊虫咬进了医院……

暴雪的高级音效师克里斯讲述,自己在和同伴在野外为《风暴英雄》录制音效时,还因为带的道具太过夸张,而遭到了护林员的驱逐。

说说《巫师三》制作团队,可爱的“波兰蠢驴”为了还原中世纪战场的音效,则亲自来到了“中世纪格斗世界锦标赛Battle of the Nation”中去录制战场的声音。



你知道芭蕾巴斯塔条形星系的赛博坦人说话是什么声音么?

要知道,具有现实感无论多困难,终究能凭借各种尝试来逐渐模拟。

那些纯粹虚拟出来的生物和魔法的音效该如何模拟呢?

如果现实音效师对音效师耐心和技术的考验。那些纯粹虚构的音效考验的则是音效师们的想象力。
(《拣爱》的作者用电脑排风扇模拟节拍器的声音)

卡普空的音效团队曾在纪录片中透露,

他们为了完成《生化危机》中丧尸进食的音效,替换了不少食物和负责咀嚼食物的同事。

最终发现用手挖掘西瓜的声音与他们想象中丧尸的进食音效最为切合。

仔细想想那些外表狰狞的丧尸实际上是各种零食水果的集合体,是不是也就没有那么可怕了呢。

不得不提一下在亚洲大火的MOBA游戏《英雄联盟》开发商拳头公司的音效团队。

在当时,由于体量狭小经费有限的他们,为了给各种虚构出来的峡谷生物制作音效,也是想破了脑袋。

安妮和火男的“火焰音效”,他们用上了真正的火焰录制;

“大虫子”的音效则用上了被掰开的蔬菜;

可爱的魄罗仅仅用两根刷子。

或许也有不少玩家对于《LOL》这款游戏总是抱着嗤之以鼻的态度,

但不可否认拳头公司的团队确实拥有探索精神和对于游戏的热爱。
(拳头音效师制作弹珠反弹声音被“爆头”)

还处于开发中的《光环:无限》工作室分享了他们为这代游戏的反派外星人配音的视频。

而配音使用的则是一只哈巴狗……

哈巴狗的喘息声在他们后期的处理下,仿佛真的能让人看见一个迷你畸形的外星人正发出威胁般的刺耳嘶吼。

紧接着343为了完成富有科幻感的“化学罐”的音效制作,还真的制作出了一个简易的“化学罐”。

总结

真正优秀的游戏音效一定是拥有让人无法注意到其存在的自然。

仿佛某种物体或某个动作就应该拥有这样的声音。

让玩家不知不觉中被游戏中构筑的场景和剧情所吸引。

音效是非常容易影响玩家体验的东西,却也是最容易被玩家们忽略的东西。

如同春天的一阵风、树林的一声鸟鸣、朋友间的一声问候。

不易察觉,却在无形中改变我们的心情。

不仅是游戏,从电影话剧到各种有趣的视频,勤劳的幕后工作者为了使用者更好的体验,而不断努力着……