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“坏女人”庄晓曼为何会成为“万人迷”? 游戏人物塑造背后的哲学

2019年1月23日,《隐形守护者》上线steam。由于宣发力度不太大的关系,这款游戏起初并没有引起非常大的关注。但凭借扎实的故事,迥异的人物,再加上各路主播不遗余力的宣传,它很快便成为了当年广受讨论的热门之作。

算上顾君如,游戏共有五位性格不同身份迥异的重要女角色。真结局"红色芳华"为男主角肖途安排的最终配偶是同样来自地下党的陆望舒——但根据玩家后期的反馈来看,最受欢迎的女角色却是军统特工庄晓曼,这个结果无疑在某一方面是与游戏的主线安排"背道而驰"的。

庄晓曼的热度非常高

作为一种衍生而来的全新艺术形式,电子游戏自然在人物塑造方面与文学和电影有相似之处,甚至在某些方面有相当的共通性。但由于本身形式的新颖,相比传统的人物塑造,电子游戏也有它不同的地方。今天,就以庄晓曼这个角色开始,来一探游戏人物塑造的究竟。

人物的矛盾变化:从英雄到凡人

讨论庄晓曼为何能在五位女角色中脱颖而出,就得先看看其他女角色是一个怎样的人物形象——顾君如戏份过少暂且不表;武藤纯子是个颇为典型的"傻白甜",虽然讨喜但形象也稍显扁平;陆望舒则过于理想主义,甚至开始与男主角有过矛盾与冲突,虽然最后有反转,但这个人物也很难让人再有惊喜;方敏形象的反转倒是一波三折,让人印象深刻。但由于在剧情线的穿插较散的原因,在立体度上还是略逊一筹。

当年如此清纯的方敏,之后会变成什么样子呢?

回过头来看庄晓曼,你会发现这个人物是塑造的最立体的:作为敌对的军统特工,庄晓曼冷酷、无情,是击杀主角次数最多的女角色;但也正因为这层外在身份,肖途与庄晓曼的情感纠葛才更加令人动容。严苛可怖的军统女杀手—为男主活命击杀搭档老刀;挚友顾君如死于男主枪下—放弃杀死男主并留与纪念物;奉上级军令立即刺杀浅野博文—听从男主计划另做打算…你会发现她充满着矛盾,这个形象也因这些不断的矛盾变得更加深入人心。

一开始,游戏作品是比较喜欢按照好莱坞的经典套路"英雄之旅",去塑造"英雄"的。这方面典型的比如《英雄萨姆》,你不需要知道主人公有什么矛盾,什么想法,你只需要作为一个英雄去毁灭邪恶拯救世界——这就够了。在这样注重射击爽感与过关的游戏中,英雄化的人物塑造其实是一种现实的选择。将心思花在塑造人物上,显然不如花在关卡设计上来的实在。

爽就完了,还要什么自行车

随着电子游戏的发展,游戏对于人物塑造的要求也随之提高了——说到底,"英雄"这样扁平化的形象不符合现实的人物形象,无力去承载游戏叙事对于人物的要求。因此,游戏人物从"英雄"变回了"凡人",他们身上的矛盾也由此变得更多了。

杰洛特就是一个塑造比较成功的"凡人"角色。作为游历四方的狩魔猎人,他狡猾,常常能用一些不正当手段达成自己的目的;他花心,除了叶奈法与特莉丝外,还和很多女人有过浪漫关系;他冷漠,不知有多少人惨死在那柄钢剑之下…这些都是与正义相矛盾的一些负面特质,但经过这些矛盾的突出,杰洛特拯救女儿,奋力击败狂猎拯救世界等光辉事迹的正面性才得到了更强烈的放大。

左拥右抱的白狼

我们每个人都不是圣人,难免会有负面情绪,也难免会犯错。正因为如此,充满矛盾的人物才更能得到认可与共鸣,让玩家有"哇,我也是这样"进而增强沉浸感。话说回来,《最后生还者2》为什么一片骂声?从这个角度看,艾莉这个形象已经失去了其现实性,玩家自然不会为这个失去矛盾只为"政治正确"服务的人物买账。

期望有多大,失望就有多大

外在与内在塑造:"万人迷"背后的哲学

矛盾的凸显来自于反差物的碰撞。人物的直接塑造可分为外在与内在两个维度,而反差物也往往在这两个维度的刻画中产生。

外在塑造影响了玩家对游戏人物的第一印象,这一维度往往决定了人物的下限。人们对美女的印象一般都不会太差,玩家对庄晓曼的第一印象是"冷艳漂亮",这已经稳住了玩家的基本盘。当然,光有漂亮这一点难免显得庸俗,接下来就需要一些更进一步的外在条件:比如庄晓曼从特务科雇员到军统特工这层身份的变化,就会让玩家有"哦,原来她和我一样是卧底"的感觉,从而引起共情。"漂亮冷峻和我一样搞潜伏的军统女特工",这个外在形象的下限已经不低了。

庄晓曼第一次出场

内在塑造则是人物升华的核心部分,成功与否决定了人物的上限。庄晓曼的外在形象已经引起了玩家的兴趣,但这还不够。真正将"坏女人"抬高的不是"女人",而是这个"坏"。庄晓曼的性格冷酷无情吗?这是肯定的,她是整个故事里最杀伐果断的女角色。正因为如此,玩家才可以感受到她最后救下肖途的这个决定有多不容易,这是一处非常典型的内在矛盾。正因为庄晓曼"坏",所以她的善良与温柔才更显得可贵。性格魅力,才是庄晓曼这个角色最为成功的地方。

“为什么,就不能多想一种办法呢?”

前面提到,矛盾推动了游戏人物的立体化。游戏作品中使用比较广泛的是内在与外在的矛盾冲突。这招非常实用,是很多角色"萌点"的来源。典型如《耻辱2》的艾米丽,外表美丽娇弱,但内心却无比坚强,誓要依靠自己夺回王位。热播剧《隐秘的角落》中的"张东升"也是这样一个形象:外表平和老实,人畜无害,但却有着心狠手辣,痛下杀手的一面。平时我唯唯诺诺,杀人我重拳出击,这正是张东升的可怖之处。

拿到您的赞,您看我还有机会吗?

外在与外在的违和则是提升角色有趣程度的手段。《英雄联盟》中的"青钢影"卡蜜尔就是一个范例:上半身是优雅冷峻的人类女性,但下半身却是锋利无比的机械腿刃。"肉体"与"机械"就是典型的矛盾体。而由于处理非常困难,内在与内在冲突的使用较少,多体现在凸显人性的作品中。比如巫师三"石之心"里的欧吉尔德,他究竟是加害者还是被害者?我想每个玩家心里都有不同的答案。

来自皮尔特沃夫的人性机械卡蜜尔

多样的塑造手段:因游戏而特殊

前文提到过,电子游戏是一种全新的艺术形式,涵盖的内容非常广泛。相比传统人物的塑造,塑造游戏人物的手法就更为多元化。

文学中使用广泛的外貌描写失去了原本的重要价值,取而代之的是各种各样的美术资源。相比文字,画面给人带来的冲击明显更为强烈,第一印象也更为深刻。手游常说的"看人看立绘"就是如此,人物的外在塑造不再是编剧的责任,转而由美术全力主刀。

结合游戏玩法进行相应的人物塑造也是一种较为特殊的形式。《掠食》中主角对异能技能使用的多少,从侧面反映了他对外星生物的态度,也影响了正常世界对主角的包容程度。从这个角度来讲,玩家在这个人物的塑造中扮演了更为重要的角色,极大地加强了参与感。《地铁:离乡》玩家杀人的多少展现了阿尔乔姆在末世中的形象,进而影响游戏环境与故事结局,这也是一个方面。

Arkane的科幻巨作《掠食》

因为涵盖的包罗万象,所以在游戏内容中对人物进行侧面塑造也是常用的手法:有关角色的信息可以埋藏在一本书、一封信里,等待有心的玩家去发现。《巫师三》中就有很多杰洛特、希里、叶奈法等人物的补充介绍内容。与NPC的对话也能起到这样的效果,在《看门狗》中,玩家可以从这些细节,在脑中形成更为立体的艾登·皮尔斯的形象。

一些后话

人物是推动剧情发展的角色,几乎决定着一个叙事类游戏的好坏。一个深入人心塑造成功的人物,可以带给玩家许多的感动与回忆,进而提升游戏本身的口碑与知名度。

《隐形守护者》是一部比较典型的作品。在游戏上线后,网络上讨论的内容很多都集中在游戏中的人物,尤其是几个女角色之上。人物的火爆也带动了游戏的火爆,很多玩家购买游戏很可能就是奔着庄晓曼、纯子、方敏这几个角色去的,这也足可见一个好人物对游戏的影响有多么大。

纯子也是极受欢迎的角色

如今有越来越多的游戏开始注重人物的塑造,"人设"成为了很多游戏的卖点之一。人物塑造的维度与方法在此推动之下,一定也会变得更为复杂深入。未来还会有怎样精彩的人物出现,让我们拭目以待。