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TapTap8.6分,登顶热门榜,这款修仙游戏刷新了玩家的认知?

这几天有一款名不经传的游戏,在游戏性测试阶段便杀进了TapTap热门榜,一度登顶,并在十数天稳居热门榜TOP10。
抱着好奇的心态,我第一次点开了这款名叫《论如何建立一个修仙门派》(下文简称论修)的游戏,没想到带给我的是一段另类的“修仙旅程”。
游戏跟市面上大多数的修仙手游并不一样,没有绚丽的特效,没有复杂的装备系统,甚至连游戏画面都不过是文字。
而这一反常态的游戏却能杀进TapTap热门榜,并且收获了8.6分的好评,超过40万玩家的关注,所凭借的就是其独特的游戏玩法——“模拟经营修仙”。
玩家在游戏中扮演修仙门派里的掌门,安排宗门的各种资源进行生产和建设,广收弟子,发展门派,最后达成集体成仙的目的。
但这种“模拟经营修仙”模式,它并不是第一个。
2019年1月,GSQ Games便发布了《了不起的修仙模拟器》(下文简称了修),真正意义上将“模拟经营”和“修仙”这两种题材相结合,做出了一款新颖的修仙游戏。
而在这之后的一年中,他们不断完善游戏的玩法和丰富其内容,让这款游戏在steam上卖出50万份,收获了特别好评和一大批粉丝。
以往人们在提到仙侠游戏的时候,想到的便是仙剑、古剑、轩辕剑等一系列RPG作品,似乎在玩家心里“修仙”一直都是一个人旅程。
但随着上述两款游戏的成功,“模拟经营修仙”这种模式广受好评,让我对“仙侠游戏”这种题材有了更多的思考。
一、当“仙侠”遇上“模拟经营”
模拟经营类修仙游戏与传统RPG类仙侠的相比,其一大特点是获取资源的方式发生了转变。
以往传统RPG玩家获取游戏资源的方式,主要是靠探索历险,完成任务,副本小怪等外界获取手段。
但在模拟经营这一类型下,修仙资源的获取更注重的是自我产出和建设经营。资源获取方式的改变,也导致了玩家需要更注重资源的合理规划和分配。
在前期开荒时候,自己身上的资源是有限的,而如何用有限的资源去获取游戏最大的利益,这便需要玩家去抉择和考量,也变向增加了游戏的可玩性。
模拟经营修仙能得到玩家的广泛好评,凭借的就是修仙的高自由度。受限于团队规模和开发资金,上述两款游戏都在一定程度上放弃了画面的表现力,用随机高自由的事件和玩法去提高游戏对玩家的吸引力。
在传统RPG类仙侠游戏,玩家所经历感受的一切都被写在剧本里面,玩家只能跟着主线剧本的设计一步一步前进。但在这类游戏里面,无论是玩家所操作的主角,还是游戏出现的NPC,都建立在一个随机性的系统上面。
开局天赋异禀,战力无双的角色,但接下来可能会为情所困,修为停滞不前。又或者一个普普通通的修仙者,但在一次奇遇中,改变了自己的灵根,从此走向了强者的道路。
这一切未知的经历会给玩家带来一种深层次的体验感,并且通过游戏引导可以让玩家脑补出一个立体完整的仙侠世界。
不过高自由度的游戏玩法也导致了一个问题——游戏门槛变高了。
无论是在TapTap社区,还是在Steam上,大量玩家在赞扬《论修》和《了修》游戏玩法的同时,也在抱怨其复杂的系统对新手门槛过高。
而这主要是因为,在游戏复杂的系统设计下,又缺乏对玩家必要的新手引导。
不像传统RPG仙侠那样有着明确的任务指示和引导,模拟经营修仙更像是给玩家提供了一个自由发展的平台。玩家可以按照自己的想法,随意发展门派,没有固定的套路。
但也正因为这样,其背后复杂的系统设定往往让玩家在一开始进入游戏的时候不知所措,更有甚者在游玩了四个小时之后才发现游戏里面有别的功能建筑。
二、从微观到宏观,玩家视角的转变
在这种独特创新的修仙玩法下,带给玩家的最直接的改变便是体验游戏视角的不同。
从以往RPG仙侠游戏的单人冒险,到现在一个门派的经营修仙,从微观到宏观的转变,让玩家对仙侠世界有一种更为立体的游玩体验。
一方面,这种宏观的视角让玩家游玩游戏的动力发生变化。以往RPG游戏,玩家只需要注重培养自己的角色,所有获取的资源都交给一个角色使用。游戏的最终目的,也是单一角色的成仙。
而在“模拟经营”下修仙,玩家需要在意的不再是个体的得失,而是一个群体的资源的合理分配。游戏的目的也从一个人的成仙,变成了让尽可能多的人成仙。通过游戏目的的改变,能让玩家沉迷于多周目的玩法,在不断的尝试中,寻求那个最优解。
但另一方面来说,由于宏观视角的原因,玩家会需要更多的操作和更细致的思考,让游戏的操作变得繁琐起来。
传统RPG仙侠,玩家只需要在意自己操作的一个角色的培养和发展,但在模拟经营修仙下,玩家需要在意的是门派的方方面面。不仅是弟子的培养,还有修仙资源的获取,门派与门派之间的外交等,这一切都需要玩家亲力亲为去完成,真正意义上的门派掌门人。
三、一次游戏,一段人生
如果说,《仙剑》这类“RPG修仙”是带给玩家一段仙侠旅程的话,那么“模拟经营修仙”给玩家的是一把通向仙侠世界的钥匙。
玩家每一次的游玩,都像是体验一段不一样的仙侠人生。从蝼蚁般的练气期再到翻云覆雨的大乘期,这段充满随机性的游戏体验为玩家们的创作提供了肥沃的土壤。点开TapTap和Steam,在评论区看到的最多评论便是玩家自发记录下来的游戏历程。
玩家们会沉浸在这一种文字所带来的感动中,然后会不断去创作去产出,逐步将自己心中的仙侠世界血肉化。会因为自己培养的弟子离去而难过落泪,会因为一次历经艰辛的突破而惊喜,而这便是“模拟经营修仙”所能带给玩家独特的沉浸式体验。其形成的独特同人社区文化,可以很好增加游戏用户的粘度,有利于游戏的长期运营。
结语
纵观这几年“修仙游戏”的发展似乎走到了瓶颈。
一方面是一些老牌RPG类型修仙大作的质量不尽人意,过于追求画面表现力的迭代,而游戏核心玩法老旧没有创新。另一方面市面上充斥着各种劣质的“仙侠”页游,让“修仙”这个题材的游戏似乎变得快餐化。
但随着《论修》和《了修》这类模拟经营仙侠游戏广受好评,这或许会给死气沉沉的仙侠游戏市场注入一点新的能量,促进国产仙侠游戏往多元化发展。
期待在未来会有更多的仙侠游戏成为爆款,圆了国人们心中那个既憧憬又缥缈的仙侠梦。