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《原神》上线首月营收预估超16亿,免费游戏做单机体验会成为趋势吗?


根据Sensor Tower数据显示,9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。

上市首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入已经达到6000万美元。此后,其热度非但没有下降,反而随着10月20日新角色发布创下新高。在上市首月,《原神》超越腾讯《王者荣耀》成为全球收入最高的移动游戏。除此以外,《原神》也是截至目前在美国市场首月收入最高的RPG手游,达到4500万美元。

中国是《原神》收入最高的市场,仅iOS端收入就超过8200万美元,占该游戏在全球App Store和Google Play总收入的33.5%。平台方面,来自App Store的收入达到1.44亿美元,占《原神》首月收入的58.7%。Google Play贡献了1.01亿美元,占41.3%。

Sensor Tower高级分析师Daniel Ahmad指出:米哈游《原神》作为风靡全球的高品质游戏,为玩家提供了一个具备广阔探索空间,足够深度和沉浸感的开放世界RPG手游。《原神》对于西方玩家的惊喜在于,既获得了主机游戏般的体验,但又没有付费门槛。它也印证了通过先进的开发技术,在移动端提供媲美主机的优质游戏的可能性。相信在不远的将来,将有更多游戏厂商探索跨平台研发领域。

Game Informer一篇文章也指出,过去十年中许多最流行和最成功的作品都是免费游戏,例如《堡垒之夜》《刀塔 2》和《英雄联盟》等。这些游戏不只是刻意驱动玩家氪金的界面,它们做到了有趣、沉浸、而且有着深度的技巧鸿沟(同时有着氪金机制)。

《原神》为玩家在移动端为玩家提供了广袤的游戏大世界,四人联机以及能够让所有角色一展身手的出色战斗系统。虽然充钱能让你更厉害,但不花钱也能感受到游戏的独特世界。

在网络游戏中提供单机式的游戏体验,《原神》或许不是第一个,但或许会是目前最成功的一个。从笔者的角度来看,《原神》或许为那些想做单机游戏内容,又发愁营收的开发团队指出了一条明路:如何将商业化系统与单机向的游戏内容巧妙地结合在一起?



最近SQUARE ENIX在日本推出的RPG手游《歧路旅人 大陆的霸者》亦是将一款单机风格的手游,玩家能够在手游版的《歧路旅人》中玩到几乎与主机版本一样风格的剧情和战斗体验,包括画面和音乐也都没减料。而抽卡收集伙伴这一点才让玩家觉得是手游的样子。

不过这两款恰好都是RPG类手游的例子,它们能天然地与手游抽卡机制相融。但即使是当下手游市场热门的SLG商业手游,倘若能够做到类单机式的更沉浸式的游戏体验,想必也是能戳重一部分玩家的芳心。

免费游戏中强调单机游戏体验会成为一个趋势吗?