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2019中国移动游戏产业发展报告(国内篇)

导语:2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游

戏产业发展报告》简版,本次带来的是报告中《国内篇》的详细内容。
 
政策,产品,资金。2019年中国游戏行业几乎所有的问题都围绕着这三个关键词

展开。而归根结底,问题的根源仍是版号。
 
2019年,总计1570款游戏过审(包括185个进口游戏版号),获批数目甚至不及版

号暂停发放了8个月的2018年。若按单月计算,2019年4月国家新闻出版总署要求

地方主管部门细化游戏审批工作以来,9个月获批游戏的数量仅为776款,尚不及

全年版号总量的一半。
 
受版号政策收紧影响,资本市场对游戏行业的投资热情也开始全面消退。2019年

前11个月,游戏业仅发生35起投融资事件,涉及金额跌落至60余亿元。缺融资,

无版号,众多游戏厂商在2019年集体陷入了产品荒。
 
但好消息并不是完全没有。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入增速达18%,

高于全球手游市场14.8%的增速,中国手游市场增量空间依然可观,此外,随着行

业相关规范政策的陆续出台,一个秩序井然的时代正逐渐到来。
 
针对国内手游市场,本篇我们将从版号、政策、资本等维度解读2019年国内手游

发展情况。