3月24日,腾讯发布2020年第四季度及全年财报。财报显示,第四季度腾讯总营收为1336.69亿元,同比增长26%,环比增长7%。
四季度归母净利润为593.02亿元,同比增长175%,基于非美国通用会计准则,归母净利润为332.07亿元,同比增长30%,环比增长3%。
2020年,腾讯营收为4820.64亿元,高于市场预期的4810.26亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,高于市场预估的1301.7亿元,同比增长71%;基于非美国通用会计准则,归母净利润为1227.42亿元,同比增长30%。
具体到网络游戏方面,2020年腾讯网络游戏总营收为1561亿元,同比增长36%。第四季度网络游戏总营收达391亿元,同比增长29%,其中,海外游戏营收同比增长43%至98亿元。
值得一提的是,在此次财报中,腾讯首次披露未成年人在游戏中的消费数据,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
游戏业务“稳重有进”:Q4手游营收367亿元,海外游戏营收占比26.56%
2020年全年,腾讯网络游戏营收1561亿元,同比增长36%,其中手游营收1466亿元,端游营收446亿元。游戏业务的增长主要受手游营收增长以及Supercell合并的全年影响所推动,端游业务营收有所下降。
第四季度,腾讯网络游戏营收391亿元,其中手游营收367亿元,端游营收102亿元,海外游戏营收98亿元,同比增长43%,占网络游戏总营收比重为26.56%,占比较去年同期的23%有所增加。
在网络游戏收入构成方面,腾讯的经典游戏如《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤手游》依然贡献着稳定的收入,新游如《天涯明月刀手游》《英雄联盟手游》《战歌竞技场》《一人之下》《荒野乱斗》等也表现出了强劲实力。
腾讯在财报中称,“《王者荣耀》连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,并继续荣膺中国最受欢迎手机游戏(按月活跃账户数计算)。二零二一年一月,我们发布了《王者荣耀》至今最大规模的更新,推出一款全新的英雄、皮肤及用户界面。”
游戏陀螺也观察到,从2019年到2020年期间,《王者荣耀》历经多次框架优化、版本内容更新后,如今依旧稳定居于畅销榜,且一直位居TOP20之上。
在2020年10月,腾讯宣布该游戏日活跃用户数日均1亿。而基于这一游戏热度,腾讯曾宣布将推出两款基于其IP的衍生手游,其中,《代号:启程》偏向于一款MMORPG手游,以王者世界观构建了全新的开放大陆。《代号:破晓》则是一款格斗手游,承袭了王者荣耀英雄形象和技能。
与之相对应的,腾讯的另一手游《使命召唤手游》表现也是可圈可点,Sensor Tower曾统计,《使命召唤手游》在上线一周的时间里,累计下载量突破了一亿次,这一数据远远超过了“吃鸡”手游《PUBG Moblie》和《堡垒之夜》。
腾讯方面也在财报中表示,《使命召唤手游》手游在中国推出,其节奏明快和紧张刺激的第一人称射击体验吸引硬核玩家参与,完善了我们在《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局。
新游方面,腾讯在财报中重点提及了《天涯明月刀手游》,该手游在2020年10月上线,上市首周在中国 App Store 预估收入近 5000 万美元,打破 2019 年《完美世界》手游创下的上市首周收入记录。
海外游戏方面,《PUBG Mobile》依然是腾讯的海外营收主力军,当然,《英雄联盟手游》对其营收支持力度也在上升。根据App Annie的数据,《PUBG Mobile》连续两年成为海外市场上最受欢迎的手机游戏(按月活跃账户数计算)。
而《英雄联盟手游》在2020年12月相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店。Sensor Tower商店情报平台显示,截至12月16日,该游戏在全球App Store和Google Play获得1250万次下载,吸金1050万美元。腾讯方面称,《英雄联盟》手游版《激斗峡谷》的推出进一步扩大游戏的用户基础。
端游和主机游戏方面,《英雄联盟》一直都是主打。据统计,《英雄联盟》2020年全球总决赛同时观看人数最高超过4500万,创下游戏电竞赛事的收视纪录。主机上,腾讯在财报中称,其已于任天堂合作,在中国销售超过100万台Switch主机,并发布了十多款受欢迎的Switch游戏。
2021年投资动作提速,3天一投,2021年已拿下28家游戏公司
在游戏营收之外,腾讯近两年的投资也值得业内人关注,尤其是其投资策略的转变。据游戏陀螺观察,在投资层面,腾讯2021年延续了去年的“地毯式”投资策略,以更快的速度聚拢更多的游戏公司。据游戏陀螺粗略统计,2020年,腾讯投资及收购游戏公司逾33家,是2019年的3倍,2019年腾讯游戏投资仅10余家。
而2021年,腾讯的投资更为“疯狂”。截止至3月24日,腾讯已投出了28家游戏公司,其中5家海外游戏公司,3家上市公司,其余20家中小游戏公司。投资数量接近去年全年,平均不到3天时间就投资一家游戏公司。
对此,有媒体观点认为,2020年,米哈游的《原神》上线后,一炮而红,超越《王者荣耀》《和平精英》成为最吸金的游戏,错失了《原神》的腾讯开始反思其投资策略,已不愿再失去投资下一个游戏爆款的机会。加之,字节跳动等游戏新贵崛起,致使腾讯的游戏投资不再“精挑细选”,而是追求更快和更多。
而在投资侧重点方面,游戏陀螺早前也有过相关统计,目前腾讯投资倾向于:①聚焦中小游戏团队;②收拢端游研发团队;③保持海外游戏收购力度,以少量持股为主。有投资人称,腾讯如今的投资稍显粗糙,容错率更高。
在上述列表中,我们也可以看到腾讯对游戏团队的投资虽然增多,但依然有所挑选,这种挑选指的不是团队的规模、作品,更多的是针对二次元、女性向、主机及IP等特定领域持续的加注,以强化自身在这些领域的话语权,而这些领域仍处于增长通道中。
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