游戏的门类是很多的,而游戏平台,分为单游戏属性的平台,和综合游戏属性的平台。平台本身又分为以功能性为主的服务平台和以聚合渠道为主的分发平台,另外还有自有平台和开放平台的区别。
最大的不同是,网页游戏运营以收入为前提,如果收入与存留冲突,以收入为主。网页游戏平台的运营,更有大局观,看得更长远,如果收入与存留有冲突,以存留为主。所以游戏和平台这两者是可以在收入和存留上互补并取得平衡的。
铁打的平台,流水的游戏。做平台运营,要多考虑用户的感受,站在用户的角度想问题,要考虑如何和竞争对手做出差异化服务并且让用户愿意买单,这就是用户留存的最重要的点。
此外,平台一般也是各个游戏的高品质用户主要入口,如何平衡各游戏运营组之间的关系,并最大化的利用自己的各个广告位,创造收入的同时不损害用户体验,颇为讲究,所以不能完全看谁收入高就放谁,还要考虑活动用户基数,IP受众广度,游戏品质等因素。
最后,是内容更新和通知方法,前者让用户保持新鲜感,后者让你直接和用户交流,让用户觉得和你心意相通,打破交流障碍,并适度对用户进行重要内容的提醒。专业的游戏API接口。平台的品牌宣传或者直接宣传游戏,以及举办游戏主题周边派对,组织游戏发布会,参加游戏峰会等。
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