游戏活动运营的良好管理将助力效率提升
游戏活动的运营管理,主要解决的是游戏活动运行前、运行中的运营管理问题,它是在活动策划之后、活动结束之前的一项重要工作。如何良好的去管理好活动运营?需要我们注重活动策划的内容,尤其是工作流分解的内容(细节的“点”)。
在游戏活动策划完成后,通常运营团队会依据策划的内容,安排对应的工作和对应的人员,进行具体的推进。整个管理的流程具体分为筹备阶段和运行阶段,下面我来和大家仔细梳理一番。
1、游戏活动筹备阶段
在这个阶段,我们要处理一切将会影响游戏活动顺利开展的事务。
(1)首先,我们需要一个大纲,将游戏活动策划中提炼的事务予以整理,具象化到需要执行的颗粒度(具体到细节“点”)。
(2)其次,我们需要根据思维导图建立的具体游戏活动内容(执行清单),进行分工,明确责任人。同时,作为运营管理人员,还需要考虑可能存在的问题和协作可能性,并在推进过程中予以关注。
(3)在筹备阶段,定期的进行游戏活动筹备工作的阶段review(复查优化)、进度信息同步,以保证各责任区块在过程中的明确、协同环节的顺利衔接。
(4)随时了解筹备阶段各个责任区块的结果情况,并结合现实情况的变化,做出适时的调整。(这一点是最考验游戏运营人员的智慧的)
(5)最后,运营者要做好预案。(对活动进行中可能出现的情况进行的预判而设想要采取的措施。比如流量不够、出现用户投诉、潜在公关危机等,这些情况我们在活动开始前就要考虑到,并事先设计出应对措施,以免在活动中出现这些情况时,手忙脚乱,无法做出最佳的判断和应对。)
2、游戏活动运行阶段
游戏活动运行阶段,就是活动进行中的时间。这里,我们不论活动的规模大小,而仅从需要的角度,去梳理在活动进行中的时候,我们需要关注的一些工作。至于在实际的应用中如何根据活动规模、活动诉求来进行匹配,大家可以根据自己的情况,在实际工作中自行调整。
如果用一种比喻的手法来理解运营的本质,我们可以将运营理解为一场战斗行动。按照这个理解来梳理活动进行中的工作,主要是两大方面:指挥系统、作战系统。通过一个简单的举例,我们来看:
从此图来看,一个基本的游戏活动运行过程中的执行系统,由一个指挥系统和一个作战系统组成,指挥系统负责排兵布阵,作战系统负责攻城掠地。两者通过实时的信息同步关联,将各个作战阵地的战况进展予以上传、将指挥系统的作战命令予以下达,两套系统的协同作业,以达到对这个过程中的活动进展进行控制、效果催化、实时问题处理等。
一场游戏活动,如果在进行环节没有良好的指挥和执行,而仅仅依赖于筹备阶段的工作,是有极大的风险的。因为,一切的准备工作,是不可能保证100%的适合活动中出现的临时情况的。这也是为什么在筹备阶段,我们需要做出预案的原因。同时,也并不是有了预案就可万事大吉,还需要指挥和作战系统在活动中的即时判断和处理。
至此,我们将一场游戏活动运营通过活动出发点、活动策划、活动筹备、活动中的运营管理几个主要环节进行了梳理和分析。我们不能为了做活动而做活动,也不能什么活动都不做。对于游戏活动,我们要有理性对待的态度,使它能够将我们在产品、运营、市场、营销等方面存在的阶段性需求,通过活动的形式集中性的传递出去(传递产品或业务的价值观),使活动能够成为我们一个有力的运营手段。
最后,我们必须认识到一点,游戏活动的目的,是为了游戏活动之外的某种目的,而不是活动本身。清晰地在活动策划阶段就认识到这一点,将有助于我们对整场活动的运筹,有助于对活动所需要带来的价值回报的管控。无运营,不活动。游戏活动是游戏运营的必备手段,掌握活动运营管理的基本思想,并通过不断的积累,形成与掌握自己独有的活动运营思想,才是我们每一位运营需要的。
文 / 诸葛祭司