开发微信小游戏成暴利新宠?平台小游戏的定位与前景分析!
2017年年末,微信推出了一款休闲小游戏——跳一跳,这款游戏一经打入市场,立即吸引了大批玩家的参与,其新颖的游戏玩法和打分模式迅速在朋友圈传播开来,截止2018年3月份,该游戏的参与玩家已达3.9亿人次。
如今的数据产业是流量的时代,流量和盈利直接挂钩,跳一跳以其游戏内置基座(游戏场景道具)展示广告的方式来获取利润,其暴涨得的流量迅速吸引了大批商家的目光,甚至于一块基座广告位卖到了2000万的高价,这在整个游戏行业都是十分罕见的,而开发者自然是赚的盆满钵满。
跳一跳给微信小游戏模式拿下了一个开门红,其打破了开发者与平台代理议价运营的模式,游戏本身蕴含的开发价值不再重要,其新颖的广告投放模式带来了暴利,也同时为平台带来了更多的用户。
微信小游戏模式会发展为新的暴利行业吗?其本身的定位到底是什么?未来的前景如何?下面我们一一分析!
插卡游戏——马戏团
平台小游戏的追本溯源,这种小游戏并非智能时代诞生的新产物,而是春风吹又生的老韭菜,只是当初那一茬割了以后被盖上了一次厚土,到现在才重新长出来。
其本质是15年前流行的插卡游戏集合,这类游戏涵盖面极广,不过由于硬件的限制,大多以益智类和过关类为主,跳一跳就与当年的踩气球和超级玛丽有许多相似之处,旅行青蛙则类似于当年冷门的电子宠物,插卡游戏的衰败也是因为计算机的普及,这种操作和内容都十分简便的游戏模式,在经历过各种画面华丽、内容丰富的网游大作冲击后,以其清淡小酌的特色重新回到了用户面前。
微信小游戏的的玩家主体,小游戏的玩家主体大多位于25到40岁之间,其中以白领为主,这也是广告商最重视的消费群体,其主打的益智旗号和需要点小技巧的操作模式,可以很好地填充这个群体的空闲时间。
玩一款打怪的网游,不仅时间精力消耗多,还给人一种懒惰的罪恶感,而这种便捷的小游戏则不同,先不管其本质如何,起码在形式上让玩家觉得是有益的,既能缓解疲劳,又能开发智力,上班被老板逮到,也不至于丢了工作,甚至于部分商家和公司还开发了这类游戏的真人版。
微信小游戏的发展现状,这是一场有排名的考试,名次靠后的都是炮灰。自打跳一跳火了以后,无数的开发者涌入到了这个行业之中,各种小游戏也是如雨后春笋般的出现,这些游戏最大的特点就是重复,换汤不换药。
笔者曾经问过做游戏程序开发的朋友,为啥不自己做高盈利的小游戏呢,他问:你有啥企划吗?游戏企划是啥,是一份文案,是游戏的定位,游戏的内涵和市场偏向,缺少企划本来是国内网页游戏的一大弊病,这种游戏以抄袭热门游戏架构为主,只需要改改文字内容和人物背景就等着开服盈利了,现在这种弊病延伸到了平台小游戏之中。
现今的各类平台小游戏列表每天都在增加,但是大部分都迅速沉没,这种小游戏本来主打的就是新颖和特色,其目标主要是更多的新用户,而非长久之战,如今千篇一律的游戏模式,扰乱了市场,让玩家感到的只有疲惫。
愤怒的小鸟
微信小游戏的前景,跳一跳的火爆并非是无风起浪,平台最不缺的就是玩家基数,只要能够对症下药,一款游戏想火起来不难。
但是如何在众多的小游戏之中脱颖而出才是难点,无脑开发撞大运是行不通的,必须要有创新,要有完善的准备,高质量不仅仅指的是某个方面,而是游戏文化、游戏操作、游戏特色全方位的展示,平台本身就是一个很好的推广方式,游戏本身质量上去了,赚钱自然是水到渠成的事。