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《冒险岛2》设计师:密切与玩家沟通是游戏成功的关键要素

11月21日消息,MMO游戏《冒险岛2》在韩国正式运营时间超过5年,今年10月全球发布,吸引了超过一百万西方玩家。Newzoo数据显示,《冒险岛2》发行当月进入最受玩家喜欢的PC游戏前20名。
  作为《冒险岛2》主策的吴美暎对于游戏运营更新经验丰富,不断推出新内容和新活动保持游戏活力。在此次全球化版本发布中,适当添加西方元素,优秀的游戏本土化获得了丰厚的回报。
在近期采访中她讲述了《冒险岛2》的成功历程,分享游戏本土化的心得。她认为密切与玩家沟通并及时作出反馈是《冒险岛2》成功的重要原因之一,而透明度正是与玩家成功沟通的关键。
以下为访谈实录: 
  目前为止,《冒险岛2》全球发布进展如何? 
  这次进展非常顺利。我们游戏发布进展一直很稳定,玩家正在享受《冒险岛2》的各种游戏内容,尤其是定制个性外观和迷你人物这两点最受欢迎。为了能够及时收到玩家反馈改进游戏内容,我们对玩家透明度很高。我们认为社区透明度对于游戏的长期成功至关重要,我们会坚持下去。
  《冒险岛2》发布的第一周就吸引了100万的玩家,你认为游戏成功的原因是什么 ? 
  关于游戏发布,我们重点关注三个事项:稳定性,沟通和内容。
  在发布期间,我们主要关注的是服务器的稳定性,希望玩家不会在游戏中遇到任何严重的系统问题,并确保游戏发布前,公众对服务器运行充满信心。
  为游戏发布做好准备的同时,我们一直密切关注玩家反馈,并通过制片人博客等各种形式直接与玩家沟通。我们相信,这种透明度和沟通是《冒险岛2》获得成功的重要原因。
  为了让玩家享受游戏,我们已经准备了很多引人入胜的活动和内容更新,希望粉丝对它们充满期待! 
  《冒险岛2》已经在韩国上市多年了,在为西方市场翻译游戏时遇到了哪些挑战?
  我们发布的大多数游戏都会遇到这种挑战。翻译是一个简单的过程,但为解决文化差异而在本土化过程中改动游戏内容时,它就会变得具有挑战性。我们希望为西方玩家提供《冒险岛2》丰富游戏内容的同时,减小内容传递的误差。我们的本地化团队之前在《Maple Story》工作,而且一直是该系列游戏的粉丝,才华横溢的他们顺利完成了翻译工作。
  在你看来,韩国市场和欧洲市场的差异有哪些 ?
  全球游戏市场下,玩家会拥有不同的文化背景,不同的语言,游戏中每个玩家也会有自己的喜好。为应对这一问题,《冒险岛2》让游戏方式更加多样化,包括玩家可以在游戏中自定义按键,自己设定游戏形象,自己搭配房间风格等。
  MMORPG游戏近年来发生了许多变化,你如何看待这种类型游戏?
  很多研发人员一直在思考如何与玩家一起改变世界以及如何不断提供新的游戏体验。就个人而言,我认为MMORPG游戏中,玩家在一起时不应该只有战斗行为,游戏应该提供多样化的娱乐方式。我们为《冒险岛2》制作了多种活动,比如聊天、表演、钓鱼、跳舞、聚会等等,让玩家有身临其境的感觉。
《冒险岛2》互动场景
  游戏原始的韩国版本中哪些经历让你印象最为深刻?
  玩家玩游戏的方式远远超出我们的预期,这给我们好好的上了一课。有些玩家使用各种系统以我们从未想过的创造性方式进行游戏,也有些玩家利用游戏系统漏洞以我们不希望的方式进行游戏。意识到玩家的想法和游戏模式可以通过各种方式发展后,我们在制止不合理游戏方式的同时鼓励玩家发现新的玩法。
  你在游戏的全球化版本发布中又学到了什么? 
  我们意识到透明度是与玩家成功沟通的关键。为了提供更加优质的服务,我们一直与玩家保持沟通,在整个测试版中一起工作,为稳定的发布做努力。我们发现的另一个有趣的事情是,尽管《冒险岛》发布已经超过10年,仍有一些粉丝忠实等待着《冒险岛2》的发布。
  虽然《冒险岛2》与它的前辈截然不同,但它为休闲和硬核MMORPG玩家开辟了一个全新的流派。游戏可能并不完美,但我们正与支持我们的粉丝密切合作,改善整体体验,对此我们感觉非常激动。
  如果你下次推出游戏,在游戏发行上会做出哪些改变?
  10月推出的全球版本非常稳定,并没有出现影响玩家游戏体验的重大问题,我们认为它是非常成功的。如果再次获得这样的机会,我们依然会关注社区里玩家的各种反馈。 
  游戏的韩国版本和全球版本在未来会有怎样改变? 
  玩家提出的各种问题,在韩国和全球《冒险岛2》最近更新中被妥善解决,同时《冒险岛2》还准备了新内容和精彩的活动。我们会继续倾听玩家意见并保持稳定的游戏服务,让游戏变得越来越好。