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现在给3A大作做手游,为什么普遍都用Q版画风?

《战争机器》是微软手中最重磅的游戏IP之一,目前有三款《战争机器》游戏处于研发阶段,分别是系列正统续作《战争机器5》、PC独占策略游戏《战争机器:战略版》,以及将会登陆移动平台的《战争机器Pop》(Gears Pop)。
作为首款《战争机器》手游,《战争机器Pop》采用Q版角色,并有很大概率会通过F2P模式既满足该系列铁杆粉丝的需求,又吸引移动游戏玩家游玩。
《战争机器Pop》的开发商Mediatonic大有来头。这间工作室位于英国伦敦,曾为史克威尔艾尼克斯开发RPG《天堂决斗》(Heavenstrike Rivals),还制作过一款根据JK·罗琳小说改编的寻物解谜游戏《神奇动物:魔法世界》。Mediatonic与微软之间也颇有渊源,曾参与制作《Foul Play》和《神鬼寓言:财富》。
据Mediatonic的几位创始人透露,在2017年E3展期间,《战争机器》开发商The Coalition和微软Xbox团队与他们交流,询问他们对于制作《战争机器》手游有哪些想法。
“通过《神鬼寓言:财富》,我们展示了将3A IP带到新平台的能力,也赢得了微软的信任。”这间工作室的商业总监Helen Burnill在近日接受外媒采访时说。
Mediatonic联合创始人Paul Croft补充道:“到目前为止,我们已经与许多3A IP合作,在撰写剧情、叙事等方面积累了丰富经验,同时也对那些品牌有了深入了解。另外,我们拥有面向移动平台开发F2P游戏的经验,与微软的关系也很不错,所以双方一拍即合。”
“在整个过程中,我们一直与The Coalition密切合作,邀请他们测试游戏的玩法。我们也从The Coalition团队学到了很多,了解了《战争机器》IP有哪些特别的地方,并尽可能在手游中呈现。”
Mediatonic工作室认为,如果完全照搬《战争机器》的画面风格,将很难让绝大多数移动游戏玩家接受,所以他们决定与玩具公司Funko合作,采用对方的授权角色形象。“《战争机器》是一款非常野蛮、极其暴力的游戏--我们爱它--但我们怎样才能将它带到移动平台,让更广泛的受众接受?”Burnill解释说。
Croft说:“移动平台与主机不一样,拥有许多类型的玩家,所以你在设计游戏时必须考虑在受众年龄等方面的限制……出于这方面的考虑,我们必须将血腥、暴力的玩法元素砍掉。”
“Funko(注:Funko是一家以制作特许流行文化为特色的美国玩具公司)的IP很棒,因为它能够让游戏的风格显得更轻快活泼。这有点像乐高游戏:如果你是《蝙蝠侠》漫画的铁杆粉丝,很可能会喜欢《乐高蝙蝠侠》游戏,但就算你对蝙蝠侠一无所知,也可以在游戏中畅玩”
对Mediatonic工作室来说,与Funko合作的另一项益处是,后者“已经为《战争机器》手游建立了一种视觉风格”。“由于市面上已经有许多《战争机器》主题Funko玩具,我们不需要为角色创造一种全新艺术风格。”Croft说,“通过合作,我们将各个IP的有趣点融合到了一起。”
据Burnill透露,当Mediatonic得知有机会制作一款《战争机器》游戏时,团队“以最快的速度拿出了创意提案,因为我们太兴奋了”,不过事实上,这间工作室在决定与哪些IP合作时一贯态度谨慎。
“我们曾经拒绝很多合作提议,因为需要考虑一系列因素,例如游戏能不能赚钱?我们是否对IP本身感到兴奋,并且可以使用它来设计一些有意义的玩法?能否为IP增加附加价值?如果某个IP无法经过我们的层层审核,我们就不会用它来制作游戏。”
Mediatonic的另一位联合创始人Dave Bailey还说,在过去三年里,工作室将团队规模从60人扩大到了170人,他相信过不了多久,工作室就将在游戏内打响名气。Mediatonic计划“在市场营销和PR宣传方面加大投资,打造我们的品牌。虽然也许有点晚,但我们已经做好了准备。”