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中国控制新增游戏运营数量,能给玩家们带来哪些好处?

2018年8月30日,国家新闻出版署发布未来将调控新增游戏的运营数量,那究竟这次改变,会对中国的游戏界带来怎么样变革呢,给玩家们带来哪些好处呢?
限制游戏数量也就是以后各大游戏厂商将不再那么容易拿到版本号,没有版本号游戏将一直只能免费内测,无法公测,也就是无法开启付费模式。那不得不逼迫游戏开发商做一些改变,以前那种快餐式的玩法肯定是行不通了,而且这次还要限制未成人上网时间。
第一、由于数量限制,游戏整体质量将逐步提高
国内游戏制作技术越来越成熟,每年发布的数量成万的增长,这也就导致了游戏的层次不齐,往往出来一个热点,各大游戏争相模仿,就像LOL的排位玩法,结果各大游戏都弄个段位,到后来生存吃鸡模式玩法,也是逃不了被复制的命运,玩家每天在游戏间疲于奔命。
第二、”快餐式玩法'受阻,玩家将重新回到主动地位
快餐式玩法,其实也是游戏制作商被迫作出的妥协,因为每年发布的游戏数量是在太多,玩家的耐心及其有限,不像早年游戏发布慢,信息传播的也慢,所以一个传奇能玩十年,但是现在很多游戏都很难有1年以上的寿命,手游更是逃不出公测的人数锐减的命运,所以游戏制作商只能在有限的时间,充分搜刮玩家的金钱,那后期,游戏发布的数量减少,留住玩家那才是根本。
第三、限制未成年上网时间,将催生游戏两极分化
这次颁布的条例中有明确表示将在未来对未成年进行限制,游戏带给中国青少年的太大的伤害,很多玩家因为游戏耽误了大好青春,保护中国年轻人视力和身心迫在眉睫,所以未来一部分游戏将以开发未成年短时间启发游戏为主,另外一部分开发成年人休闲竞技玩法为主。