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区块链游戏:游戏寒冬里的下一个春天?

国内游戏行业发展现状
游戏行业增长乏力,人口红利逐渐触底:当前的游戏行业已经告别了过去的高速增长阶段,在2018年游戏行业的市场销售收入增长仅为5.3%,创下过去十年的历史新低;在游戏用户方面,2018年上半年游戏用户规模同比增长仅4%,连续两年处于低速增长。
政策逐步收紧,产业融合成新亮点:出于对青少年保护以及规范游戏市场的竞争秩序等现实因素的考虑,在2018年政府部门出台了多项政策和措施对国内的游戏市场进行规范和整顿,对各大游戏厂商均造成一定影响。但电竞赛事的兴起以及其超高影响力有利于游戏在未来的商业化。
区块链游戏在游戏行业的应用
目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。
从玩家用户角度看,目前区块链游戏用户玩游戏的目的以投机、炒作为主,以游戏娱乐为目的的用户比例并不高,从日活跃度上看,区块链游戏的日均用户数量也远远低于传统的网络游戏;从游戏质量角度看,目前区块链游戏的品类比较单一,大多是博彩、资金盘类游戏,可玩性不强,用户体验差,UI差,游戏的生命周期比较短;从安全角度出发,区块链游戏还存在许多安全隐患;此外,区块链游戏面临许多法律风险。此外,区块链游戏面临着溢出攻击、越权调用攻击、伪随机数漏洞、竞态条件漏洞攻击等多种安全性问题。
从目前的以太坊与EOS在区块链游戏上的竞争情况看,EOS凭借其在开发语言和交易方面的优势,目前EOS上的区块链游戏生态更占有优势,然而仍然存在刷单、伪随机数生成等问题。
未来发展
与早期的移动端游戏一样,区块链游戏目前遇到的问题也多是用户基础不足,可玩性不强等问题。游戏在未来也面临很大的监管风险,但随着区块链技术的普及和发展、大众逐渐接受区块链技术、开发区块链游戏的难度下降后,区块链游戏也会成为下一个游戏风口。
风险提示:区块链技术处于早期发展阶段,存在技术发展的不确定性;部分区块链游戏存在法律风险;区块链游戏中可能存在安全漏洞导致用户损失。
报告正文
1.国内游戏行业发展现状
1.1.行业增长乏力,人口红利逐渐触底
过去的2018年是中国游戏行业不平凡的一年,根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入达2,144.4亿元人民币。然而,在2008年-2017年间游戏行业的市场销售收入增长都维持在15%以上,在2018年游戏行业的市场销售收入增长却仅为5.3%,创下过去十年的历史新低。这也意味着当前的游戏行业已经告别了过去的高速增长阶段,需要寻找新的增长点。
在游戏用户规模方面,根据中国音数协游戏工委(GPC)的数据,2018年1-6月中国游戏用户规模为5.3亿人,同比增长仅4.0%。事实上,从2010年起,中国游戏用户规模的增长就逐渐放缓,从2010年上半年的62.5%逐渐降低至2018年上半年的4%,表明游戏市场趋于饱和,人口红利逐渐消失。另一方面,今年下半年中国音数协游戏工委公布的数据显示,2018年游戏用户的整年增长率达到了7%。半年时间增长率由4%提高到7%,其主要原因是在《英雄联盟》S8世界总决赛中,中国的IG战队战胜欧洲的FNC夺得世界冠军,创造了中国电竞的历史,《人民日报》等主流媒体也纷纷给予正面报道,这带动了游戏用户的增长。
1.2.政策逐步收紧,产业融合成新亮点
出于对青少年保护以及规范游戏市场的竞争秩序等现实因素的考虑,在2018年政府部门出台了多项政策和措施对国内的游戏市场进行规范和整顿。其中影响比较重大的政策文件是2018年初发布的《游戏申报审批重要事项通知》。随后,游戏版号审批工作暂停,直至12月才恢复审核,在此期间新游戏无法上线并进行商业化;在8月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》发布,要求“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”,这份文件传达了更严格的游戏控制监管政策,对各大游戏厂商均造成一定影响。
尽管在过去的一年里游戏行业处于寒冬之中,但电竞赛事、电竞直播等产业融合模式却在迅速崛起。在2018年,亚奥理事会、亚洲电子体育联合会联合发布《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》等六个游戏纳入第18届亚运会的电子体育表演项目,这是电子竞技第一次在国际性主流体育赛事上亮相。在全球最有影响力的《英雄联盟》赛事领域,中国队包揽了MSI季中邀请赛、洲际赛、亚运会以及全球总决赛在内的所有国际性赛事冠军,受到国内主流媒体的广泛报道和肯定,更点燃了国内玩家对电竞赛事的热情,带动了2018年下半年游戏用户数量的逆势增长。
电竞赛事有庞大的粉丝群体,并且用户活跃度较高,以《英雄联盟》为代表的头部游戏赛事,其影响力已经开始赶超传统体育赛事。根据国外直播数据统计机构Esports Charts发布的2018年英雄联盟全球总决赛收视率报告,中国国内有近2亿用户观看了IG对阵FNC的决赛。相较而言,NBA在2017-2018赛季的季后赛阶段,国内直播观看人数仅仅达到2000万人。影响力是赛事商业价值的基础,因此电子竞技赛事的超高影响力有利于其未来的商业化以及提升电子竞技赛事的市场规模。
2.区块链技术在游戏行业的应用
在国内市场增速放缓、监管政策逐步趋紧的寒冬下,众多游戏公司开始寻求新的增长点。2017年末,一款名为CryptoKitties(加密猫)的游戏火爆全球,这款基于以太坊智能合约的宠物养成类游戏,上线7天内交易额破190万美元,交易的火爆一度引发了以太坊网络的堵塞。CryptoKitties的成功,吸引了全球资本与公司的目光,一个月后,开发CryptoKitties的工作室AxiomZen完成7000万美元A轮融资。国内的小米、迅雷、网易、百度、360等互联网公司纷纷在2018年初推出自己的区块链养猫,养狗,养兔等游戏,区块链游戏在一时间风头无二。
那么区块链技术在游戏行业有哪些应用优势呢?
首先,区块链游戏依托于区块链技术,与传统游戏由厂商控制不同,区块链游戏是靠社区驱动的,游戏规则由事先写好的智能合约代码确定,甚至部分区块链游戏的代码是开源的,开发者无权更改。
其次,在区块链游戏中,用户既是游戏参与者,也是游戏未来收益的分享者。在传统的游戏中,游戏中的虚拟资产(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际不属于用户,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的;而在区块链游戏中,区块链界定了产权的所属权,用户之间可以自由交易游戏资产,随着游戏价值的增长,装备和虚拟游戏币的价值也会增加,用户能从中获取收益。这样,用户从一个游戏的接受者变成游戏的利益相关者,增加用户粘性,中小的游戏开发商也会拥有自己的忠实粉丝和流量。
最后,通过区块链技术去中心化和公开透明的特点,实现游戏机制上的公开和公平。在传统的游戏项目中,游戏厂商拥有绝对的主导权,当游戏厂商改变游戏规则时,用户只能选择被动接受,此外游戏内的很多数值算法不透明,不能保证游戏里的公平性。在区块链游戏里,用户可以选择实行硬分叉来拒绝接受游戏厂商对规则的改变,甚至再进一步,玩家可以成为游戏的开发者制定游戏规则和开发,通过社区投票加以确定,这能给区块链游戏带来更好的游戏体验和更高的游戏忠诚度。