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IP泛滥的今天,别轻易再为情怀买单

人终究会被年少不可得之物困扰一生,情怀既是我们想让世界变得更美好的初衷,更是难以放下的执念。情怀就是一种情绪,只要有人能够提供满足这种情绪的服务,就会有人花钱买。这种情绪被游戏商人利用,最终变成手中的“摇钱树”,变成资本膨胀的酵母,并美其名曰“IP效应”。
  就像李宗盛所讲的那样,“一辈子总是还得让一些善意执念推着往前,我们因此能愿意去听从内心的安排,专注做点东西,至少,对得起光阴岁月;其他的,就留给时间说吧。”为情怀买单谈不上奢侈和浪费,但起码要物近所值。
  《暗黑破坏神 不朽》被粉丝认为是笑话,动视暴雪股价暴跌;《Overkill's The Walking Dead》差评如潮,Starbreeze申请破产重建;国内的《仙剑奇侠传》同样屡屡让粉丝失望,被骂用游戏“圈钱”。对玩家而言,一味地为自己的情怀买单的行为不仅仅是浪费金钱,对于游戏行业发展和优秀游戏作品的推出,同样有不良影响。
  请不要在讲出那句话:“你买不买?不买你就是没有情怀。”
  重置/重制版泛滥,但“真香”作品也不少
  卡普空曾经讲过,“经典IP不重制略感可惜,二次炒冷饭非常有趣”。在游戏市场几近饱和、日趋稳固的情况下,一款新游突围而出绝非易事。而重置版既能降低游戏开发成本,又可以吸引原作粉丝群,保证一定的销量,为越来越多的游戏厂商青睐,像卡普空这样的“冷饭大师”,更想将旗下所有游戏重制一遍又一遍,《生化危机维罗妮卡》完全版、《鬼泣3》HD、《生化危机4》HD等重制游戏层出不穷,惹人厌烦。
  事实上,重制游戏相对于新游戏更难获得高口碑,重制游戏偏粉丝向,而这一群体对于游戏原版怀有特殊的情感,要求会比新游高的多。《生化危机2》重置版最初宣传时评价并不高,主角形象的改变更是被粉丝大骂,重制游戏处理不慎更容易导致口碑雪崩。好在该游戏质量过硬,在遵循原作精髓的基础上,用全新的技术与思路进行了大规模重构,让整个游戏改变的不仅是外表,在内核上也变得焕然一新,最终卡普空将其打造成为重制游戏的新标杆,让当初斥责游戏的玩家抱着游戏大喊“真香”。
《生化危机2》重制画面对比
  但并不是所有游戏厂商都敢于做出这种突破,很多老游戏的重置版都只是画面和UI的升级,在添加少许新的游戏内容,以此避免触碰玩家的“雷区”。最终却因为游戏机制的过时、游戏内容不足(或与原版的高度相似)等原因,销量不高,评价一般。
  重置版也须紧随时代脚步,适合于现代人的游戏习惯。游戏厂商必须明白,复刻与重制不只是圈钱,更是品牌与产品的第二次市场考验,重制作品评价不佳对厂商造成的负面影响会比新作更大;而粉丝不必因怀旧情绪轻易为重置版买单,也无需带着有色眼镜过高要求重制游戏,因过去的情感印象而过度影响游戏体验。
  二次元IP成热门,“死宅的钱真好赚”
  在成熟的日本ACG产业链下,一部漫画累积了足够人气之后,就会被改编成动画或游戏,随后便进入影视领域,这种IP运营模式进入中国游戏领域,却逐渐发生了畸形的变异。很多手游厂商本就急功近利,在IP授权金越来越较高的情况下,如何快速收回成本?
  将资金更多投入IP购买以及买量刷榜之中,打出人物、场景及世界观的高度还原、童年回忆、原版声优加盟等口号吸引玩家加入,游戏设计却难以承接原IP的文化特性,糟糕的画质建模、简陋的战斗场景以及偏近页游的敛金手段,将一个强IP生生毁灭,自己却埋怨“这一代玩家(粉丝)不行啊”,称得上损人又不利己。
某动漫IP手游下方的五星评论
  那么为何这类厂商仍能赚的盆满钵满?归根到底在于有玩家愿意为劣质游戏付费。
  “死宅的钱真好赚”这句话在二次元群体中广为流传,这不仅体现在手办周边的购买,游戏中的付费投入同样令游戏开发商眼热。在中国游戏市场,二次元用户一直是具有很大潜力的消费群体。艾瑞数据显示,虽然二次元用户大多是学生,购买能力有限,但是在付费意愿上却强于一般的互联网用户,75%的二次元用户会为游戏付费。
  正如B站副总裁张峰所讲的那样:二次元用户极度挑剔却又极度宽容、近乎信仰般的热爱、心中装着另一个世界。对于其中二次元群体中的部分人来讲,游戏内容、游戏玩法乃至于画面都不是他们在乎的地方,他们只是为了这个IP而充值付费,也就是所谓的“为爱发电”,当然,这部分人群正在逐渐减少。
  结语
  为情怀买单的当然不止于此:为游戏续作众筹、传奇类页游的持续火热以及明星效应等等,游戏厂商对于用情怀做营销乐此不疲,也总有玩家因情怀迷失在并不真实的美好的回忆。
  对于厂商来讲,游戏成功与否,终究要靠品质说话,单纯指望IP敛金只是害人害己;对于玩家而言,游戏付费还需更加理智,否则自己所讨厌的劣质游戏只会越来越多,请别再轻易的为所谓的情怀买单。