无聊、重复、广告横行,这样一款小游戏还是征服了57国免费榜首位
超休闲游戏或许并不像表面上那般风光正盛,它一面是免费榜冠军位上的常客,另一面是逐渐让用户产生厌倦的固化套路。
“Too Boring”、“Too Repetitive”、“Too Easy”、“Too Many Ads”……
美国iOS用户对Voodoo的新作《Roller Splat!》存有不少抱怨,超过2000条的一星评价里头,人们将无趣、重复、简单和广告太多拟作标题,从中诉说着对于游戏体验的不满。
尽管身处不同地区,接受着不同文化,但在面对Voodoo的这款新作时,并不是只有部分美国玩家感到无法忍受。根据App Annie的监控数据显示,《Roller Splat!》在各国App Store的综合评分并不突出,基本上分布于3~4分区间内,而Voodoo此前发行的《Paper.io 2》、《Hole.io》、《Helix Jump》、《Crowd City》等产品,它们的分数大致是在4~5分之间。
Voodoo或许并不会在意新作口碑下滑这件事。在这家崇尚数据的发行商眼中,《Roller Splat!》仍称得上大获成功:该作自2月14日正式上线以来,已被下载超过百万次,登顶57国App Store免费榜,并在美区持续霸榜长达18天。这个成绩对于一款超休闲游戏来说,再次验证了创意+买量+广告模式的可行性。
但在葡萄君看来,这种浅显的打法不可能永远奏效,因为通过买量带进来的外围用户,终有一天随着他们自身审美能力提高,将会对陷入同质化、简单化的超休闲游戏失去兴趣。而这项挑战或许已开始在《Roller Splat!》身上成为现实。
3个月时间打造的解压游戏
与其他小品级休闲游戏一样,《Roller Splat!》也是一款“速成产品”。
游戏的开发商Neon play在接受外媒采访时表示,该作从创意阶段到最终发行大约只用了三个月时间。而最终呈现出来的产品,是一款混合了推箱子、惯性滑行、涂色三种要素的休闲解谜游戏。
在《Roller Splat!》中,游戏采用了关卡制形式,每一个关卡会随机生成一个地图,其空间设计十分接近于“推箱子”游戏里的迷宫;玩家通过手势操控圆球的滑行,每一次滑行受惯性制约,横纵移动不可半途易辙;色彩随着圆球的滑行轨迹覆盖了所有道路后,画面便会放出特效宣布解谜完成。
这款游戏玩起来很容易上手,过程也很是轻松,其中把色彩涂满所有道路的核心玩法,就像涂色绘本一样,某种程度上能够给人带来解压的意味。
而相比Voodoo以往所发行的游戏,《Roller Splat!》在难度系数上做了进一步消解,让玩家闭着眼睛也能随意游玩:在游戏中,几乎不存在过不了关卡的情况,玩家可以反复试错,直到涂色完成。事实上,游戏还是设计了死亡机制,不过只有当玩家多次撞击同一块边缘墙体后,才会触发失败的情况,而除了有意而为之,玩家真的很难遭遇败局。
游戏的佛系色彩,还体现于没有引入限制时间、移动步数一类的挑战模式,也就是说它缺乏任何刺激要素来引导玩家进行深度思考。
产品没有过多强调可玩性,但从榜单成绩来看,这样的游戏仍然受到了不小的欢迎。在开发商Neon Play看来,该作之所以受欢迎的原因在于满足了玩家的碎片化游戏需求,其CEO Oli Christie对此做出了进一步解释:“游戏很简单,任何人都可以快速拿起来游玩,而游戏时间可长可短,你可以随时开始并及时停下。”
太过简单反而更加惹恼玩家
开发商的想法很明确,这样一款缺少游戏机制的产品,其设计方向就是让玩家在轻松氛围中,尽可能得到适度解压的娱乐效果。不过,部分玩家对此并不领情,难度太低以及广告过多,就是他们产生恼怒情绪的主因。
显然,内容消耗不足是《Roller Splat!》这款产品的局限所在,出于玩法上没有其他吸引人的内容,玩家也很容易陷入单调。而它的关卡数看似没有上限,但你在玩过数十个关卡后,重复的地图便开始循环出现。
也是因为这一点,游戏不存在符合递进关系的难度变化,而比起Voodoo以往发行的超休闲游戏,该作对技巧和思维的强调也相对弱化了许多。在葡萄君看来,游戏的娱乐效果也会因此大打折扣。
在部分玩家的期待中,《Roller Splat!》本该是一个益智类游戏,但实际上大部分关卡由于机制上的简化,使得玩家在没有任何思考的情况下也能够完成解谜。而随着关卡难度降低,插页广告在单位时间内的弹出次数便会增多,游戏体验的连贯性也就会被频繁打断。
贴心的Voodoo,为旗下游戏设计了去广告这项付费点,《Roller Splat!》也不例外。可即便该作轻松拿下了全球57国App Store免费榜第一,但在畅销榜中却是难觅其身影,没有多少人会去购买它的内购项目。
而没人买的原因或许就在于一位美国iOS用户的评价中:“每隔三个关卡就要弹出一个强制视频,这实在太过痛苦了,实际上重启游戏比观看广告更有效率。而厂商方面解决这个问题的方式,是让你付费来摆脱广告,这样你就可以玩一款没有任何预期寿命的平庸之作。”
强制视频广告本就惹人反感,何况是带有侵略性的广告内容。近来Facebook上有位母亲,发文让家长们对《Roller Splat!》保持警惕,因为她的女儿在游戏中看到了令人毛骨悚然的视频,而这自然是来源于插页广告。