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60亿规模的小游戏已成风口,中小企业还有入市机会吗?

2018年是小游戏行业疯狂发展的一年,市场规模已经达到了60亿,仅仅是微信小游戏平台上的产品数量就已经超过了1万款,DAU也超过1亿。经历2018年的“摸爬滚打”,各大厂商都已经熟知小游戏的打法,所以在2019年,小游戏的“厮杀”会更为激烈,败者出局,胜者则能吃到更多蛋糕。
微信小游戏如今还处于发展阶段,远没有像移动游戏市场这么成熟,即使微信小游戏经历了一年多的发展,市场依然没有出现巨头公司,以中小型的游戏开发公司为主,整体行业处于群雄涿鹿的激烈竞争中,处于市场厂商合计也只占到小游戏市场20%左右的份额。
一方面是微信小游戏的用户忠诚度较低,不能保证高度的留存率,这导致了厂商很难聚集用户,原本游戏盒子或许可以解决这一点,但腾讯不给,所以未来就要看重度小游戏的发展;另一方面,则是市场上涌入多个小游戏平台,诸如“快手”、“今日头条”等流量平台以及“OPPO”、“VIVO”等硬件厂商也开始布局自己的小游戏矩阵。
各类App中的生态圈已经形成了一个盘根错节、相辅相成的流量与变现系统,一整套综合性的体系相互贯通,彼此流转,同时又各具特色,也造就了现在小游戏百花齐放的场面,同时也在不断分割小游戏用户的流量。
回顾2018年,小游戏在年初为业界带来了巨大的震憾与畅想,这也促使了十大手机厂商、今日头条、快手等巨鳄级平台纷纷入局,并且平台属性也越来越大众化、多元化,这不限于传统的游戏概念平台。
而小游戏也确实带来了行业红利,抓住了第一波流量红利的小游戏获得了巨大的流量与流水的成功,出现了月流水破亿的小游戏,而月流水破千万的小游戏更是多达数十款以上。
随后,小游戏也进入了一个沉淀期与更高追求的阶段,鼓励原创、规范分享机制使得产品更需强调产品本身的游戏好玩性与对分享裂变的深入思考。而小游戏的入口也有着新的规范,回归到更为去中心化的原本思路,同时也让小游戏更回归本质,而不是仅仅成为流量的生意。
小游戏的发展仍然要面临许多问题,比如iOS系统的支付等,但可喜的是,我们也看到,市场小游戏的整体品质整体明显在提高,并加速向精品化的方向发展,在吸引更多新游戏人口进来的同时,也出现了很多简单、好玩而有创意的小游戏,而如何让这些体量的小游戏获得更好的营收与推广,也是接下来平台发展的一个重要课题。
综合来看,2018年达到60亿规模的小游戏行业在新的一年中仍然是风口,依然存在很大的进步空间,越来越多的新型玩法在被国内的公司挖掘出来。2018年中国手游用户数量达到5.5亿,到了今年数量仍在增长,而小游戏生态中最大的微信小游戏DAU也刚超过了1亿,对于小游戏这块大蛋糕来说,腾讯尚没有达到垄断的地位,留给各家公司的机会还没多。