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抖音助力 io竞技休闲小游戏《Crowd City》18小时登顶免费榜

近日一款名为《Crowd City(拥挤世界)》的小游戏吸引大众玩家注意,12月4日这款游戏登陆App Store平台,18小时过后,力压《侍魂》、《绝地求生》、《明日之后》等游戏轻松拿下免费榜第一。
  《Crowd City》是一款有着经典io竞技特色的休闲手机游戏,,由法国小游戏之王Voodoo发行。数据显示,《Crowd City》进入世界7个国家(或地区)的免费榜进入前十,但只在中国大陆地区实现登顶。那么是什么原因造成这种情况?这款游戏又有哪些独特之处呢?
  每局只需两分钟的io竞技游戏
  从2015年5月份开始,io类游戏被称为“不较真”的竞技类游戏:玩法简单、趣味性强而且易于传播,为广大玩家和厂商所青睐。《Crowd City》完美继承这一特点,并以2.5D视角呈现出来。
  《Crowd City》整体画风与《感染》类似,以城市作为竞技场所,玩家初始操作一个角色,通过与更小团体或白色个体接触,以吞噬方式扩大控制人群数量,目标在规定的2分钟时间内成为最大的人群。
  游戏中仅显示人群数量最大的三个玩家,游戏结束后,页面会弹出自己的排名情况。
  值得一提的是,强势一方会逐渐改变较小人群的个体颜色,整个吞并过程循序渐进,可视化细节让玩家获得了充分的游戏反馈。同时,人群数量较少时,改变方向容易操纵,随着人数增多,奔跑角色操纵难度会有一定提高,让小群体翻盘可能性有所提高,一定程度上提升了游戏的竞技性。
  崇尚数据,玩法为先的Voodoo
  Voodoo会严格按照数据分析筛选,最终选择留存率较高的创意休闲游戏进行推广。在这一过程中会有大量游戏被直接放弃,大概20款才有1款会被留下,《Helix Jump》开发商H8 Games就曾透露,与Voodoo初次合作中曾接连创作8款创意模型,最终只有《Helix Jump》留下,当然,最终产品数据(7个月下载量突破两亿)也证实了Voodoo的正确决策。
《Helix Jump》游戏截图
  Voodoo从不把成功寄托于运气,每款产品每个新的游戏版本发布前都会进行大量测试,以确保增加的每一个功能都要对于核心KPI有帮助,游戏更新后不断地观察玩家、分析数据,确认游戏是否会成功。
  部分玩家可能对于Voodoo并不了解,Alex和Laurent在2013年成立了一家手游制作公司,然而推出的第一款游戏《Bool》惨遭失败,痛定思痛后确认转型手游发行公司,之后迅速成为一个传奇。每一次苦难,都是感恩的机遇;每一次失败,都是成功的梯级,基于自身研发和发行经验,Voodoo可以为开发者提供UI,UX等方面的建议,甚至是技术支持,在自身关注的玩法选择上也拥有了更多独到的见解。
  《Crowd City》能在众多创意模型中脱颖而出,获得玩家青睐自然在情理之中。不过有趣的是,Voodoo倾向于产品发布后迅速买量推广游戏,游戏爆红之后,高价出售游戏内广告位,对于传统的交叉推广反而不屑一顾,《Crowd City》下方大量广告也成为玩家吐槽最多的地方。
App Store下方评论
  抖音助力《Crowd City》逆袭登顶
  看到这里可能有人会问,既然上面说的那么厉害为什么会用到“逆袭”一词呢?这就不得不提到另一款产品Lion Studios发行的《Popular Wars》。
  两款游戏玩法大同小异,都是照搬Voodoo的《黑洞大作战》,甚至于UI界面也极为相似。Lion Studios具有精准买量眼光,使得11月30日发行的《Popular Wars》迅速火爆世界各地。在其之后推出的《Crowd City》想获得关注自然困难重重。游戏观察从这款游戏的taptap评论区发现,大量玩家因抖音关注这款游戏,而抖音有关“crowd city”话题的视频播放量高达94万。
  趣味性、可玩性强的休闲游戏原本就是抖音用户首选类型,而《Crowd City》这种能在几秒中之内展现有趣玩法的游戏更容易受到关注。《Crowd City》登顶,抖音“东风”功不可没。
  结语
  从《Crowd City》的成功,发行商可以更深地了解甄选发行游戏的重要性,触类旁通寻找适合自己的盈利方式,同时更深一步了解抖音对于游戏产品推广的重要性。