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国产游戏如何才能做出像守望先锋那样有影响力的公益活动?

去年下半年以来,游戏圈的风向变得越来越正能量了。
甚至能发现,以往只有传统大厂有余力去做的公益活动,现在也多了二次元游戏的身影。就在前两天,B站独家代理的海洋主题手游《碧蓝航线》,就推出了一起海洋保护的公益活动。
回顾过去,不光是腾讯网易,完美、盛趣、畅游、雷霆、游族等等,越来越多大厂,都让自家的经典产品走上了文化联动、社会公益的道路。
大概是从《王者荣耀》与敦煌非遗合作开始,但凡是腾讯的经典产品,几乎都要推出一些非遗联动,今年Q1上线的《完美世界》,更是赶在全平台公测后的节点,就推出了公益文化合作。
那么游戏公司怎么才能做一次,让自己的玩家、游戏,能够与合作方双赢的活动?
我想最直接的案例或许就是暴雪了。
暴雪从2008年开始就没有停下过慈善捐赠的动作,从捐赠汶川受灾区、捐赠慈善医疗机构这样的直接捐赠,到筹办每年筹办嘉年华晚宴、办画展、办友谊赛来捐赠收入和奖金,再到将游戏内售卖宠物、道具、皮肤的收入拿来捐赠。
去年《守望先锋》角色天使的粉红皮肤公益捐赠活动也是如此,暴雪将该售卖该皮肤所得的近7000万人民币,都捐给了“乳腺癌研究基金会”(BCRF)。
有意思的是这次捐赠在国内玩家圈也引起了不小的讨论,有玩家对基金会的来历有所质疑,与其他愿意捐赠的玩家、路人玩家起了一些争执。
抛开争执带来的负面情绪,从另一个侧面来看,能引起这样的讨论,也能说明大家多少在关心自己是不是在做真的慈善,自己的投入有没有真正的起到公益的作用。
那么至少这些玩家也真的参与到了公益行为中,对慈善机构来说,能引起人们的重视,哪怕是质疑,也远比被漠视好太多了。
不过,国内最近涌现的大量公益联动,与暴雪的直接“捐钱”还是有很大差别的,大多还是在游戏内容角度,做了一些植入,配合一系列市场宣传和游戏活动,来尝试引起玩家的重视。不过这类活动更趋向于调动游戏内玩家的积极性。
相比之下,前几天《碧蓝航线》推出的海洋公益项目,除了向一个地球自然基金会捐赠外,还更进一步借助B站对玩家的影响力,调动玩家关注公益本身的积极性。
《碧蓝航线》与世界自然基金会(WWF)、深圳市一个地球自然基金会(OPF),以及大连市环保志愿者协会合作,针对渤海和黄海海域的海洋生物豹海豹展开了保护活动。《碧蓝航线》将向一个地球自然基金会捐赠一笔款项,用于斑海豹的监测、保护和其他海洋保护活动。
《碧蓝航线》还在B站推出了一则纪录片,三天下来,这则纪录片已经获得了20万的播放量。
  舰船拟人题材的《碧蓝航线》,推出保护海洋的公益活动,自然是情理之中的,不过有意思的细节是,官方还为一只受保护的海豹发起了征名活动。三天的时间里,官方征集到16000多条玩家为海豹取的名字,最终通过玩家投票,以超过一半的票数选出了“小加加”这个名字。
  “加”取自这款游戏的看板娘“萨拉托加”的名字,能看出小加加的名字中,也有着来自玩家的喜爱。另一方面,萨拉托加也作为这次公益活动的代表,以游戏角色的身份,正式申请并加入了大连市环保志愿者协会,成为国内首位“跨次元海洋守护志愿者”。
  其实,保护海豹还有另一层梗埋在里头。“海豹”在游戏中是大家对强运玩家的戏称,比喻那些只有在抽到稀有卡的时候,才会上岸冒泡的人,于是游戏中“海豹人人喊打”,也成了二次元圈子里的一大热梗。但现实中,斑海豹却需要更多的保护,这种概念也给不少玩家留下了不小反差印象。
  客观来说,《碧蓝航线》的公益活动规划的很用心,找了玩家喜欢的梗和话题,结合自身游戏的题材后,才考虑推出纪录片、征名等一系列公益活动。而且有了这只小斑海豹的存在,这样的活动也有机会在未来继续衍生出新的动态、话题。
所以对玩家和公益机构来说,这都不是一次性的事件。