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调查机构公开2019年第1季手机游戏营收 较去年上涨近17%

Sensor Tower是一家数据调查机构,近日他们公开了2019年第1季手机游戏营收调查,显示在2019年第1季时消费者消费约195亿美元。
与去年同期预估的167亿美元相比,大约成长了16.9%,以上的消费包括了APP内的购买、订阅以及付费应用程式。
在手机游戏方面,全球消费者的消费金额从2018 年第1 季的130 亿美元成长了12.3%,预估达到146亿美元,占所有应用程序收入的76%(包含游戏以外的程序类别) 。而Apple 旗下的App Store商店则是在游戏相关营收上位居领先,预估为86亿美元,占游戏类收入的59%,较去年同期成长10.3%。Google旗下的Google Play商店游戏收入约为60亿美元,与2018年第1季的53亿美元相比成长了15.4%。
在2019年第1季手机游戏营收排行上,前10名的手机游戏有8款是在亚洲开发完成,其中由腾讯旗下的《王者荣耀》领军,再次成为跨种类全球营收排行第1名的应用程式。而同样来自腾讯的《绝地求生M》则是在上一季首次进入前10名,并且取代了主要对手Epic的《堡垒之夜》,《堡垒之夜》在2018年第4季时排名第10。